Si le dragon y était, il vous mangerait…
Mais rien à craindre, la pancarte à l’entrée du village du Thundertree est claire : attention aux petites fleurs et aux gentils cadavres animés. C’est donc en tout confiance que le groupe commence son exploration en faisant deux groupes de deux… parce qu’à deux, tout est mieux ! Besk, accompagné de Varhed, se dirige donc vers la vieille taverne à l’ouest du chemin, tandis que Vuldak et Jaycee s’approchent tranquillement des ruines à l’est. Mais ils n’ont pas le temps d’aller bien loin puisque le demi-orc, confiant de n’avoir rien entendu alentours, décide d’enfoncer la porte à coup de pieds. La surprise est immédiate et les quatre cadavres ambulants de la taverne se jettent sur lui. Le danger reste modéré, les humanoïdes n’arrivent pas à toucher le souple barbare. Pour autant, ils parviennent à le déstabiliser légèrement en émettant des nuages de cendre à chaque fois que le mage les frappe à distance, mais rien qui ne puisse prévenir les coups de pleuvoir, et les membres de tomber…
Le duo met rapidement fin à la menace, ne laissant pas vraiment le temps au nain et au tieffelin de se joindre aux festivités. Une petite fouille des lieux ne révèle rien d’intéressant… et le village baigne toujours dans une semi silence laissant penser que le plus grand danger n’est pas encore écarté.

Sans perdre un instant le groupe se sépare à nouveau car le barbare, d’une nature plutôt aventureuse, décide de couper à travers le bosquet pour grimper au plus vite la colline et atteindre la tour qui y siège. Le prêtre décide de rejoindre son compagnon de mêlée, tandis que les jeteurs de sorts hésitent à continuer l’exploration plus au sud seuls… Cette indécision les place bien en retrait du duo de frappeurs et une fois en haut de la colline, le barde et le mage n’ont d’ailleurs même pas le temps d’étudier en détail les cadavres d’araignées géantes : un cri immense retentit et une lutte incroyable débute à l’intérieur de la tour et de la maisonnée attenante. Ils voient le nain sortir en courant, tandis que le barbare fait face à la plus grande menace vivante que le groupe ai connu. Un jeune dragon vert fort énervé d’avoir été dérangé dans son repaire.
Le groupe décide de sortir le grand jeu, les sorts pleuvent sur la nouvelle menace tandis que le demi-orc tente de contenir la bête, boosté par tous les sorts possibles. Un premier souffle meurtrier jailli et commence à faire perdre espoir aux voleurs de butin. La fuite semble impossible et la victoire insaisissable tant la bête semble forte et résistante. Mais soudain, contre toute attente, elle bat en retraite et le barde en profite pour lui jeter un sort, qui de manière surprenante parvient à saisir le lézard d’effroi. S’envolant alors par le toit, le dragon, qui finit par reprendre ses esprits, décide d’attaquer le groupe dehors pour avoir une plus grande liberté de mouvement. Le mage parvient à se rendre invisible, laissant le pauvre Jaycee seul face au mastodonte qui le mettra à terre à l’aide de ses puissantes pattes. Besk sort pour confronter le dragon mais celui-ci s’est mis hors de portée de toute arme de corps à corps en restant tranquillement sur le toit. Varhed et Besk utilisent alors la magie et les javelines pour continuer d’affaiblir la puissante bête, le temps pour Vuldak de remettre sur pieds le prêtre qui part se réfugier dans le bâtiment. Grand bien lui en a pris, car la bête a repris son envol et se positionne adroitement pour souffler un puissant cône d’acide sur les trois aventuriers sans abris. Deux sont très gravement atteint, tandis que Besk, rageux et frénétique tient encore debout. Face à cette menace toujours vivante, la bête intelligente se décourage et finit par s’enfuir, abandonnant son trésor aux aventuriers ainsi qu’une hache de guerre, « Hew », des plus mystérieuse…

Voila donc qui cloture cette séance, assez spéciale puisque c’était la première fois que nous étions tous réuni autours d’une table et de quelques dés 🙂
