C’est avec une Laéral souffrante que nos compagnons quittent le souterrain de la chapelle en quatrième vitesse. Sortis des escaliers ils tombent sur Gidéon, accompagné par trois minotaures squelettes. Ce dernier détecte la liaison démoniaque qui lit le heaume de Torm au portail d’invocation des démons. Par la force vitale de Laéral il se renforce d’heures en heures, facilitant toujours plus l’arrivée de l’engeance démoniaque dans la ville.
Il s’interpose sur la route de nos compagnons pour demander a ce qu’ils mettent fin à la vie de Laéral. Il semble intransigeant et ce malgré les tentatives de dialogue amorcées par Lyenna, Rivage & Sheylne. Mais à force de persuasion et de manipulation, ils finissent par trouver les arguments qui font mouche et attendrisse l’ancien dévot de Lathandre. Il consent à les laisser passer et à trouver de l’aide à la grande cathédrale pour rompre la malédiction et isoler le casque afin de fermer, ils l’espèrent, le portail.

Repartant rapidement, avec l’elfe en éclaireur, nos amis quittent le cimetière sans être inquiétés par les zombis et autres monstruosités qui y trainent. La désolation de la ville n’a pas changée, le compagnon continue de rythmer leur progression à coup d’éclairs et de tremblements de terre tandis qu’ils arrivent à destinations où Reya, Pherria et Seltern les accueillent, soulagés.
Mais à la vue de Laéral, ils comprennent que la situation est délicate et faute de mieux, proposent au groupe de se lancer dans un rituel d’exorcisme pour tenter de mettre fin à la souffrance de l’Open Lord d’Eauprofonde si possible, sans qu’elle y perde la vie. Cet acte n’est pas sans risque : il faudra le concours de Sheylne pour activer le pouvoir du rituel et il faudra qu’elle mette sa vie en jeu pour faire acte de tunnel entre la puissance divine et le Heaume. Alors que les secondes semblent des minutes, la paladine résistent aux différentes décharges électriques et divines tandis que les aventuriers, accompagnés du druide et de la cavalière des enfers détruisent les invocations successives du casque. Les feus follets ne parviennent pas à déranger suffisamment la prière pour Torm et dans soundain, le silence se fait, l’épée de l’héroïne oubliée tombe, ainsi que le corps de Laéral, libérée.

Alors que la meneuse multi-centenaires reprend ses esprits, elle s’étonne d’abord de la présence de nos héros avant de déchanter en apprenant qu’ils sont la seule source de secours envoyée par Blackstaff et que la situation reste extrêmement critique. Loin de vouloir prendre le temps de se remettre de ses émotions, elle leur conte au contraire toutes les visions qu’elle a eues tandis qu’elle lutait entre l’influence infernale du casque et celle divine de Torm.
Dans ses songes, une femme semblait disposer d’une épée angélique, elle était accompagnée par un petite éléphant volant doré et alors qu’elle allait se faire attaquer par un monstre immense, elle a planté l’arme dans le sol et un palais a surgit, entourant l’arme pour la protéger. L’éléphant a pris la fuite, évitant de justesse de se faire enfermer tandis qu’une immense couche… de terre, de sang?… semblait prendre au piège le palais et la bête immense. Laéral conclu son récit sur la fuite de l’éléphant doré vers une colline en forme de main et sa rencontre avec deux êtres ailés… ? puis réalise que Lulu qui accompagne nos héros semble être l’objet de sa vision. Lulu qui d’ailleurs virevolte de toute part alors que ses souvenirs lui reviennent un peu. Elle a identifié Yael, un des généraux des enfers de Zariel dans la vision de la dirigeante d’Eauprofonde et decide de s’envoler au-dessus de la cathédrale pour distinguer Fort Phalange, au loin dans les plaines de l’Averne…
Laéral continue la discussion avec nos aventuriers pour définir la suite des évènements. Elturel doit être sauvée et Eauprofonde semble la prochaine ville ciblée par les maléfiques instances dirigeantes de l’Averne. Mais la situation est critique car personne ne sait comment agir. Torm, à travers son Heaume, semble indiquer que l’épée ou Yael pourraient aider à trouver une solution, mais cette piste reste maigre… Lulu semble en tout cas excitée à l’idée de partir vers Fort Phalange pour retrouver plus de souvenirs… reste à trouver le moyen de quitter Elturel… après une bonne nuit de repos mérité.
Alors que plusieurs solutions semblent possibles comme l’escalade, convaincre un vrock de faire le transporteur ou construire un ballon dirigeable, l’équipe décide de s’en remettre à Cael pour sauter dans le vide et activer pour tout le groupe, et avant l’impact, un sort de lévitation pour freiner leur chute.
Cette solution périlleuse va potentiellement leur couter la vie alors que le magicien se montre hésitant lors du lancement de sort ; mais puisant dans ses ressources enfouies, il parvient à freiner leur chute juste avant l’impact et leur permet d’atterrir, vivants et poussés par Lulu loin des batailles sur les berges du Styx. Les voila partis pour une marche de plusieurs heures vers Fort Phalange, au sud.
Y trouveront-ils de l’aide où est ce une autre piste sans issue… ?
One reply on “Quitter Elturel pour ne jamais revenir”
La meilleur inspiration jamais utilisée