Las des jérémiades de Lhupo et surtout ulcéré par ses propositions d’amusement interracial, Jaycee perd son calme et décide d’applique son juste courroux en écrasant promptement le crâne du goblin. C’est donc le cœur léger que les aventuriers finissent par laisser derrière eux, la sombre forteresse CragMaw pour se diriger promptement vers Phandalin avec en tête l’idée d’un repos bien mérité avant de s’armer pour Wave Echo Cave.
Le pas léger, ils arrivent non loin du village lorsqu’ils entendent soudain un cri strident, puis une voix pompeuse crier « vous m’avez tout pris, vous allez le payer ! ». Légèrement surpris mais néanmoins prompt au combat, la bande se retourne pour faire face à une troupe en guenilles, mêlant goblins, hobgoblins, redbrand ruffians et un mage très en colère.
Besk n’hésite pas une seconde et fonce faire face à la menace mais il se retrouve alors paralysé par le mage et imagine sa dernière heure venue lorsque les deux hobgoblins se jetent sur lui… mais il parvient à survivre cette première vague d’ennemi qui cible aussi le gnome derrière pour l’empêcher de brûler à tout va. La bataille fait rage, les projectiles magiques fusent, les coups s’échangent sans relâche, les coups vicieux et critiques s’enchainent ; mais tout prend fin lorsque le mage voyant sa chance tourner, finit par se rendre, laissant ses compagnons s’enfuir et se faire massacrer…
C’est donc vaincu mais non sans garder son sang-froid que Iarno rend les armes et consent à répondre aux questions des aventuriers. Fou de rage d’avoir perdu son repaire aux mains de ces intrus sortis de nulle part, il espérait pouvoir retrouver le contrôle de la région et se préparer à gagner en pouvoir une fois Black Spider maître de Wave Echo Cave. Au final, il n’a que peu d’informations et attend de pouvoir faire face à la justice de la Lord Alliance ; qu’il ne semble pas vraiment craindre. Il est même surpris de voir tant de haine à son encontre alors qu’il ne faisait que faire régner l’ordre au sein de Phandalin. Pour Jaycee, le souvenir encore vif des personnes violées et vendues en esclavage depuis le sous-sol du manoir Tresendar ne laisse aucun doute sur la culpabilité de Iarno et, craignant de voir le mage finir par s’échapper, décide de mettre fin au débat en écrasant promptement son crâne sur ce dernier échange.
Vuldak, grand seigneur, cède à Varhed le bâton de Glassstaff, un bâton de défense pour lequel Varhed se lie le temps d’un report court.
Il est tard quand le groupe finit par arriver à Phandalin, mais Toblen est heureux de les recevoir dans son auberge. La fête bat son plein, le nain et le demi-orc tombe assez vite dans l’ivresse, ça en devient presque pathologique. Le tieffelin décide alors de s’éclipser pour rejoindre sœur Garaelle et l’informer des progrès réalisés auprès de la Banshee. Loin d’être abattu, la ménestrelle est au contraire ravie de pouvoir donner une nouvelle piste à son ordre. Et elle décide de montrer toute sa gratitude de plusieurs manières, dont l’une sera des plus agréable pour Vuldak.
Le matin se lève pour le groupe qui se dirige sans plus attendre vers l’hôtel de ville, bien décidé à faire savoir que la menace orc n’est plus. Harbin ne cache cette fois pas son soulagement à l’idée de savoir que la région est plus sécurisée. Sildar s’approche alors pour s’entretenir avec le groupe qui lui fait un compte rendu détaillé sur leurs dernières rencontres : Iarno Albrek a été stoppé et tué, l’épée de Sildar a été retrouvée et malheureusement Gundren a été tué lors des affrontements à la forteresse Cragmaw. Attristé par la nouvelle, Sildar les remercie malgré tout pour les divers exploits et les enjoint à retrouver les autres frères de Gundren, toujours portés disparus. Et après une rapide montée de niveau (4 !), le groupe en profite pour refaire le plein de victuailles et d’équipements avant de se diriger vers Thundertree ; laissant Wave Echo Cave en attente…
Cela portera-t-il préjudice aux frères Rockseeker dont le destin est inconnu ? Est-ce l’envie d’apaiser les inquiétudes du vieux demi-elf de Phandalin qui pousse le groupe à retarder cette exploration à l’origine de bien des troubles ? Non, c’est juste pour s’assurer de récupérer la potentielle récompense promise par la veuve Drenar ! L’équipe se dirige donc vers le nord en direction de Thundertree en longeant la bordure des bois de NeverWinter.
Le voyage se déroule sans incident jusqu’à la tombée de la nuit où durant le tour de garde de Varhed, 5 orcs peu silencieux se jettent sur les aventuriers. Leurs grandes haches très aiguisées, leur assaut féroce et la déesse Tymora mettent à mal le groupe et fait tomber le nain dans l’inconscience ; mais petit à petit, le groupe finit par venir à bout de la menace et relever le clerc.
C’est donc un peu secoué qu’ils arrivent à Thundertree, petit village où la végétation semble avoir repris ses droits, avec une partie des habitations complètement effondré. Un panneau a été mis à l’entrée : Danger, plante végétal et zombie… Tout un programme !