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Descent into Avernus

Nos amis les vers

Alors qu’ils font route avec Uldrak, mélangeant machine infernale et monture divine, nos aventuriers espèrent trouver une solution au sort de leur nouvel ami près de l’antre de Tiamat.

Ils s’attendaient à retraverser les plaines tout juste parcourues au voyage précédent mais la changeante Averne les manipule à sa guise et ils se retrouvent au final à parcourir des collines inconnues, chargées en cadavres. Loin de vouloir se retrouver pris dans une confrontation inconnue, ils continuent leur route sans demander leur reste.

Le paysage change encore et des crevasses apparaissent… jusqu’à laisser place à une branche du Styx. Ces eaux rougeâtres et maléfiques ne les inspirent pas et ils ne s’attardent pas trop à comprendre leur position exacte, décidant de maintenir leur cap et de tenter la traversée. Uldrak les convainc de ne surtout pas entrer en contact avec cette eau maléfique et en remontant la rivière, ils finissent par trouver un gué qu’ils traversent à bord du tourmenteur, calfeutrant tous les orifices pour se garantir un passage sans maléfice.

Ils finissent par se rapprocher des montagnes en moins de temps que prévu et entrevoient les tourelles en pointe indiquant ce qui pourrait être la tour d’Arkhan. Laissant leur véhicule le long d’une paroi rocheuse, ils s’aventurent à pied, avec prudence vers la vallée ou siège la tour et obtiennent confirmation d’être arrivés à destination grâce à la voix nasillarde de la carte du mage fou.

Le comité d’accueil n’est pas réjouissant. Des armées de mort vivants patrouillent autour mais plus dangereux : dans les cieux, virevoltent plusieurs dragons ou wyrmlings et de tailles variées…

Uldrak est pessimiste mais les aventuriers décident de mettre au point un stratagème pour attirer, de manière séquentielle, l’ennemi. Mais alors qu’ils s’occupent des préparatifs, ils constatent avec tristesse qu’un dragon blanc, jeune ou adulte, patrouille à intervalle régulier, rendant leur tâche encore plus difficile.

Utilisant une écaille de dragon de bronze, la tête du dragon blanc des environs de Château-Suif, nos héros s’en remettent à Rivage et sa maitrise du draconique pour tenter d’attirer un ennemi, seul. Et la ruse prend; un jeu dragon noir s’approche, seul et tombe dans le piège, permettant au groupe de se lancer à l’assaut par surprise. Le blessant grièvement, ils gagnent ainsi un temps précieux mais d’autres vers se lancent à leur assaut : rouge, bleu, vert… l’ennemi arrive à toute vitesse, augmentant la pression sur nos aventuriers qui se battent sans retenue.

Les coups pleuvent… tout comme les souffles de dragon. Sheylne fait front bardée de protection, alors qu’une Lyenna accélérée et accompagnée de Lulu, attaque tient une autre ligne de défense avec succès. Les lanceurs de sort peuvent ainsi rester à l’abris au niveau de parois rocheuse et déchainer les enfers, si tant est que cela soit possible en Averne. La bataille prend une tournure positive avec le décès d’un premier ver mais pour Uldrak, rien ne change. Voyant la malédiction perdurer, il semble perdre la raison et se met à se défouler sur le cadavre tandis que nos amis continuent de tenir bon. D’ailleurs, les monstres sont de formidables adversaires et bientôt la paladine commence à épuiser ses soins…

Et quand un rugissement terrible se fait entendre, nos amis, résignés, tournent leurs regards vers l’est pour constater, avec dépits, une flèche blanche géante foncer droit sur eux. Le sort semble scellé avec ce nouvel adversaire mais Cael s’avance et offrant une prière à Tymora tente de bannir temporairement la menace. Et le sort marche!

Incrédules,, tous constatent que le monstre a disparu et sachant que le temps leur est compté, ils décident de mettre fin au combat le plus rapidement possible, de tuer les derniers dragons puis de courir… se mettre à l’abris dans la tour… Uldrak, désespéré, les suit sans trop y prêter attention, et participe au massacre rapide des zombis qui gardent la pièce d’entrée…

Un nouveau rugissement leur confirme que le sort a pris fin et que le dragon blanc est de retour tandis que eux sont pris au piège…