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Lost Mine of Phandelver

Que justice soit faite…

Enfin sortis de Tresendar, les aventuriers décident de ne pas perdre de temps et se dirigent directement vers l’hôtel de ville afin de discuter avec le maire, Harbin, pour l’informer de la disparition de la menace Redbrand, même si Glassstaff leur a échappé. Harbin étant occupé, les aventuriers discutent alors avec Sildar qui se trouvait sur place et celui-ci leur faire part de ses tracas et de l’avancée de son enquête : pas de traces de Gundrek supposé emmené par les gobelins à Cragmaw Castle, où que cela puisse être, et pas de traces non plus du mage Iarno Albrek, envoyé par la Lords’ Alliance pour aider la région mais disparu depuis deux mois aux alentours du manoir.

Prenant bonne note de ces deux pistes, le groupe parvient alors à parler à Harbin, ce poltron de maire qui avait déjà remis en question leur témoignage vis-à-vis des Redbrand, une bande « inoffensive » de mercenaires. Mais Jaycee n’est pas d’humeur ce matin-là, et face à la mollesse d’Harbin et surtout sa remise en question sur le témoignage de la veuve Drenar, il n’hésite pas à lui coller son poing à la figure, l’assommant sur le coup. Sildar se précipite aux côtés des aventuriers pour comprendre la situation mais décide finalement de ne pas intervenir, jugeant les aventuriers dignent de confiance par leurs actes passés.
Le groupe prend donc la décision de donner un dénouement à toute l’affaire et de ne pas laisser trainer les choses aux mains d’Harbin. Tandis que Varhed et Besk vont chercher le Redbrand ligoté au Sleeping Giant, Jaycee et Sildar reste surveiller Harbin et récupérer le Rebrand prisonnier. Vuldak, de son côté, se précipite à l’autel de Tymora sonner les cloches pour ameuter le village. Il fait alors la connaissance de la sœur Garaelle qui éprouve une grande joie en apprenant que la menace Redbrand n’est plus et en profite alors pour confier son appartenance secrète aux groupes des Ménestrels et son besoin d’aide pour retrouver un grimoire perdu.

Tymora_symbolMais le temps n’est pas à la parlotte et déjà tout le village attend sur la place. Vuldak se voit désigné orateur et se lance alors dans un discours enflammé qui va littéralement captiver l’attention de tous. Exposant ouvertement la menace Redbrand qui planait sur le village et annonçant l’éradication de la bande, Vuldak n’hésite pas à étayer sa plaidoirie avec le témoignage inattaquable de la veuve Drenar. Convaincu, le village demande alors la mise à mort des bandits rescapés. Tentant de faire un semblant de justice, les aventuriers instaure alors un vote qui se solde par une majorité de voix en faveur d’une fin de vie précipité pour les deux voyous. Malgré les suppliques des condamnés et face la pression grandissante de la foule, les aventuriers sont donc contraints de prononcer la sentence. La tension est palpable et la foule s’empare des bandits pour les exécuter. Sentant le malaise et craignant que l’execution tourne à la scène de torture, Jaycee se faufile alors jusqu’au malandrins et mets fins à leur souffrance par deux coups bien placés. Et c’est donc sous les vivats de la foule et l’ouverture des tonneaux de bière que les aventuriers se retrouvent remerciés et invités à célébrer la libération du village…  Non sans devoir disposer en premier lieux des cadavres gisant sur la grand place…

klausbeheadTandis que la fête bat son plein, Varhed s’entretient avec Sildar et découvre avec ce dernier que le mage Iarno qu’il recherchait était en fait le chef Glassstaf des Redbrands parvenus à s’échapper et dirigé par BlackSpider. Sous la promesse d’une belle récompense, le vieil aventurier l’enjoints à poursuivre le mage et à le capturer vivant pour qu’ils répondent de ses crimes et de sa trahison envers les chefs de la Lords’ Alliance.
C’est une belle nuit d’alcool pour Besk et Jaycee, une bonne nuit de repos pour Varhed et une chaude nuit de chant et de plaisirs pour Vuldak qui parvient à séduire la belle sœur elfique Garaelle.

dabfda0a85659874a6441be589280955Et c’est donc le moral à bloc que les aventuriers se retrouvent le lendemain matin pour décider de leur prochaine action. Gundren, leur employeur initial reste introuvable, Glassstaf est parti, BlackSpider reste une énigme, Wave Echo Cave reste un mythe, les frere Rockseeker manquent à l’appel, les ruines de Thundertree renferment l’héritage de la pauvre veuve Drenar, Sœur Garaelle cherche toujours l’emplacement d’un grimoire, Harbin s’inquiète des troubles orcs à l’est de la villeet le vieux demi-elf Daran s’inquiète de l’agitation à Old Owl Well… Ce n’est pas les occupations qui manquent et le groupe décide donc de pallier au problème le plus proche et de partir pour l’est à la recherche des traces des maraudeurs orcs.
Faisant route sans encombres, les voilà parcourant les plaines et collines à la recherche du repaire orc, qu’ils finissent par trouver au deuxième jour ! Peut-être grâce à la bénédiction de la déesse Tymora, satisfaite du soin pris par Vuldak pour combler l’une de ses ferventes dévouées… ? Mais cette chance semble prendre rapidement fin car suite à a une maladresse de Vuldak, le groupe est immédiatement repéré par la sentinelle qui s’en va sonner l’alarme. Et à défaut de foncer dans le tas pour tenter de garder un minimum de surprise, les aventuriers jouent la carte de la prudence, jusqu’à ce que ce les monstres tentent une sortie et manquent de rapidement les submerger. Besk et Jaycee font alors front tandis que Varhed puise dans ses nouvelles forces magiques pour faire des ravages et brûler tout ce qui passe. Vuldak tente aussi de tirer son épingle du jeu et de motiver l’équipe, mais alors que la situation semble enfin sous contrôle, il parvient à voir ce que cache l’entrée de la grotte… un énorme ogre répondant au doux nom de Gog qui se précipite sur lui et fait un carnage. Le géant porte en effet deux coups de massue vicieusement placés et met rapidement à terre Vuldak et Jaycee. Le désespoir menace de gagner le groupe alors que le chef orc s’en prend directement au mage qui continue de bruler tout ce qui bouge… Passant en frénésie, le barbare parvient enfin à finir les derniers orcs pour se tourner alors vers le mastodonte et mettre fin à cette ultime menace avec le support magique du gnome et non sans éviter habilement les coups de massue qui peuvent sonner le glas de l’aventure à tout moment. Vuldak et Jaycee sont alors remis sur pieds et les aventuriers décident de prendre un léger repos puis d’explorer le reste de la grotte, désespérément vide. Mais tout n’était pas vain, ils mettent la main sur un coffre bien rempli par les récents pillages orcs et ils ont contribué à nouveau à sécuriser la région… mais pour combien de temps ?

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