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Descent into Avernus

Vers la citadelle… ou ce qu’il en reste

Débarrassés de l’incube, le groupe reprend vite son chemin, inquiet. La muraille ne semble guère éloignée et même si l’envie de prendre du repos est grande, rester ici est bien trop risqué ; ils reprennent donc leur route.

Sheylne, toujours vigilante, arrive d’ailleurs à surprendre quelques silhouettes rentrer dans une maison plus loin devant. Informant le reste de la troupe, elle décide de prendre les devants et de toquer à la porte de la demeure, pour faire sortir les réfugiés. L’absence de réponse interroge nos compagnons qui se préparent au pire et laissent Lyenna et la chauve-souris de Cael faire du repérage par les interstices des fenêtres. Un corps semble « trôner » sur la table du salon et des silhouettes semblent raser les murs. N’y tenant plus, la paladine ouvre donc la porte et des blêmes se jettent sur elle, impitoyables. Mais la surprise ne prend pas et la paladine tient le choc, tandis que la génasi et l’humain tirent des projectiles magiques et que l’elfe, depuis une des fenêtres, attaquent les flancs. Malgré tout, les blessures s’accumulent ainsi que la fatigue, et Lulu décide de se joindre à la mêlée, même si c’est sans grand succès… Puis la quatrième et dernière créature finit par s’effondrer, enfin !

Ghast - Monsters - D&D Beyond

L’odeur insoutenable du bâtiment fait qu’ils ne s’éternisent pas ici, et au moment de partir, la paladine entend comme des sanglots étouffés : une petite fille, cachée dans une armoire, attendait la mort, perdue. Cette dernière, en traversant la pièce avec Sheylne, voit avec horreur le cadavre mutilé et mastiqué de sa mère sur la table et elle se met à hurler et se débattre, contraignant Rivage à en appeler à sa magie pour l’endormir.

Les nerfs à vif, le groupe prend pourtant le risque de s’arrêter une petite heure dans une bâtisse peu abimée, afin de panser ses blessures. Par la même occasion, Cael envoie sa chauve-souris en repérage et cette dernière revient avec enfin une bonne nouvelle, la forteresse n’est plus qu’à quelques minutes et il ne semble pas y avoir la moindre personne vivante sur le chemin.

Elturel Has Fallen - Baldur's Gate: Descent into Avernus - Sources - D&D  Beyond | Rpg, Cenario

Prudemment, la troupe arrive enfin à la citadelle et constate avec horreur et désarroi que la muraille est éventrée et noircie. La place centrale est défigurée, une « météorite » ayant noyée une bonne partie de la cour dans les flammes et la destruction. Profitant de ce spectacle chaotique, Lyenna distingue qu’un peu plus loin, au niveau des marches de la citadelle, deux molosses des enfers qui gardent l’entrée. Les bêtes surveillent les portes du bâtiment plutôt que la cour.ce qui permet à nos héros de lancer un assaut efficace. L’elfe engage le combat, à plus de 150 pieds de distance avec son arc ; tandis que les autres se tiennent prêt à subir l’impact. Les molosses galopent vite, mais le chemin à parcourir est grand et cela permet de les blesser. Elles parviennent tout de même à arriver au corps à corps mais les aventuriers, aguerris, se sont bien éparpillés et les souffles de feu sont moins efficaces, leur permettant de venir rapidement à bout des deux engeances.

Hell Hound - Monster » Dungeons & Dragons - DnD 5e

Dur pourtant, de se réjouir ainsi à découvert. Réya et les citoyens d’Elturel arrivent rapidement à leurs côtés tandis qu’ils s’avencent vers les marches de la cathédrale, dévisageant avec dégout les colonnes modifiées par la magie perverse de l’Averne en scène de Chaos à la gloire de Zariel…

Reste-t-il des survivants dans ce dernier bastion de l’humanité ?