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Descent into Avernus

Sur la route pour la cathédrale d’Elturel

A peine remis de leurs émotions et ne cédant pas au désespoir, le groupe constitué de nos héros et d’Harkina et ses enfants continuent sa route vers la cathédrale, bastion espéré contre le malin qui sévit dans la ville.

Quelques pas dans la partie ouest de la ville les confrontent à la vue d’un cadavre humain qui explose, litéralement, sur Lyenna, la première à s’en approcher. Parvenant à esquiver les flammes, l’elfe est soulagée de constater que sa prise de risque paye : le cadavre dispose d’une potion de force de géant de froid et d’une épée en argent, métal pratique contre certains ennemis et qui permettra à Réya d’être plus efficace dans ses attaques.

Cette dernière, mal à l’aise à l’idée de rester à découvert presse ses compagnons pour avancer, la route étant encore longue, mais tous sont fatigués et décident de prendre un repos court, à l’abris dans une maison qui tient à peu près debout. Requinquée par cette petite heure, malgré les éclairs incessants du compagnon, la troupe reprend la route vers la cathédrale et finit par arriver à une intersection où Sheylne, à l’affut, fait signe à ses compagnons de la suivre : une discussion a lieu plus loin sur leur droite entre un diablotin et un homme à l’allure fatiguée. La bestiole tente de mettre en place un pacte avec le pauvre bougre, qui en l’échange de son âme, pourra obtenir de quoi nourrir sa famille pour un mois.

Soucieux d’intervenir, les aventuriers se mêlent à la négociation, et tandis que les arguments fusent pour tenter de convaincre l’halflin de ne pas signer, Cael s’empare du contrat et fait réaliser au malheureux Pilster que le pacte, alambiqué à dessein, implique non pas son âme seule, mais celle de toute sa famille. Le diablotin acculé disparait non sans jurer de se venger un jour et le groupe reprend donc son chemin, avec sous son aile, cinq nouvelles âmes à protéger. La montée vers la cathédrale se fait dans la crainte…

Alors qu’ils progressent, des bruits de combats se font entendre et ils finissent par croiser la route d’un homme, armé, qui tente de tenir tête à deux Bulezaus. Lyenna profite qu’ils sont occupés à épuiser leur victime potentielle pour arriver dans le dos et blesser sérieusement l’un des deux diables. Le reste du groupe la rejoint, tandis que Réya mène à l’abris les citoyens d’Elturel puis vient se joindre à la mêlée générale. Sheylne, Cael, Rivage ajoutent au carnage et tous finissent par venir à bout de la menace. S’en suit la sempiternelle séance de boucherie, avec cette fois le mage aux commandes, pour découper et conserver soigneusement un morceau de queue du Bulezau.

Bulezau - Monstre » Donjons & Dragons - D&D 5e

Orin, le forgeron, semble soulagé d’avoir été secouru. Certains dans le groupe restent méfiant face à cet étranger mais Orin semble de bonne composition et part s’occuper d’aider les civiles. Harkina qui l’interroge sur sa situation et semble surprise par ses réponses… avant de rapidement se montrer satisfaite.

Le groupe encore augmenté reprend son chemin en direction du grand hall. Prudent et précautionneux, le groupe anticipe l’arrivée d’une masse d’humanoïdes non loin. Préférant réduire le risque de conflit en tentant de se cacher, les réfugiés se scindent en deux groupes, Cael tenant à ce qu’Orin l’accompagne avec Rivage et Lulu, et reste loin des civils. Une horde d’une vingtaine de goules arrive en vue et semble en recherche de chair fraiche. Les différents membres du groupe réussissent tant bien que mal à rester dissimulés dans les bâtisses écroulées, même les enfants, mais Orin fait soudain tomber son épée, générant un macabre fracas. La horde s’arrête et le chef donne l’ordre craint : « fouillez la maison, tuez la vermine, mais gardez-en aussi pour le « Sauveur ». » Le combat est inévitable et Lyenna profite d’être dans le dos du meneur pour se jeter dans la horde, directement dans son dos pour l’attaquer sournoisement. Les autres aventuriers se lancent alors à sa suite pour affronter les morts vivants. Cael fera dans un premier temps place net en lançant une boule de feu dévastatrice, puis Rivage viendra le seconder avec des projectiles ajustés. Enfin la paladine sera le mur indomptable de l’assaut, fauchant à tout va. Mais les monstres sont nombreux et compensent leur manque d’agilité par le nombre d’assauts simultanés qui pleuvent sur Lyenna et les autres ; et ce même après avoir perdu leur chef… les blessures sont nombreuses.

Sheylne s’en remet alors à la divine gloire de Tyr pour clairsemer encore plus leur rang et certaines goules prennent donc la fuite… ainsi qu’Orin ! Mais loin de pouvoir s’occuper de son cas, le groupe se concentre déjà à réduire la menace goule à néant.

Lorsque le combat s’achève, Orin refait surface et loin de maintenir la mascarade, dévoile son apparence d’incube et fait part de son agacement. Il était venu prendre des renseignements sur les forces humaines afin de les monnayer et maintenant que sa couverture est tombée, sa mission est échouée, il souhaite partir avec une compensation : la veste magique que Lyenna vient de trouver sur le cadavre du chef mort-vivant. Les aventuriers semblent vouloir combattre mais il leur fait comprendre qu’il a un otage en la personne d’Harkina. Il prétend avoir la magie pour la tuer à la seconde où le groupe ferait mine d’attaquer…

Indécis sur la marche à suivre, nos héros rusent et parviennent, l’air de rien, à laisser le temps à Sheylne de désenchanter Harkina. Furieux d’avoir été roulé, le démon s’enfuit à tire d’ailes, non sans maudire nos aventuriers…