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Descent into Avernus

Désolation, Narzugon

A peine remis de leur sens et perdant de vue la loutre Traxigor, les aventuriers essayent de se situer dans cette dimension, malgré le chaos des tremblements de terre, les bruits lancinants et les éclairs réguliers. Mais ils n’ont pas le luxe d’attendre ou de prendre le temps de quoi que ce soit car un cri les alerte que les ennuis sont déjà là et ils remarquent à l’est une femme, portant deux bébés à bras, appeler à l’aide tandis qu’elle est poursuivie par des diables barbus.

Bearded Devil - Monsters - D&D Beyond

Méfiants, l’épisode du fermier encore très fermement ancrés dans leurs esprits, les héros partent tout de même à l’assaut, sous l’injonction de Lulu prête à tout pour défendre la veuve et l’orphelin.

Le combat est inhabituel car les ennemis sortent de l’ordinaire. Leurs attaques coordonnées impliquent le glaive et … leur barbe. Ils résistent aux armes ordinaires et distillent du poison à chaque entaille. Ils sont chez eux et se savent menacés d’une mort permanente, ils redoublent donc d’efforts et usent de tous les artifices possibles pour terroriser, paralyser et massacrer leurs cibles.

Mais en face, et malgré des coups parfois maladroits, nos héros prennent la menace très au sérieux et abordent le combat en usant dès le début de tous les coups possibles. Réya fait front face à un diable, tandis que Sheylne contient les deux autres. Lyenna virevolete entre les groupes, alors que Cael et Rivage tentent de faire usage du terrain, des créatures (merci la chauve-souris) pour faire pleuvoir leurs sorts. Enfin, Lulu essaie d’embrocher les ennemis avec ses trompes miniatures, puis finit par utiliser un puissant mais limité souffle de son arsenal pour aider la paladine en mauvaise posture. Et même la ville semble se mêler du combat puisque les tremblements de terre mettent à mal la stabilité du groupe, ennemis inclus.

Puis arrive la délivrance, le moment où les trois diables s’effondrent sur le sol, sans vie. Mais pas de temps à perdre, pas le temps de souffler, il ne faut pas rester ici. Harkina, la citoyenne d’Elturel est follement reconnaissante et leur présente la situation : partie tenter de trouver des vivres, elle pensait sa dernière heure venue lorsqu’elle a croisé la route de ces monstres. Elle expose aussi la situation en ville : l’est est tombée aux pates griffues des monstres et la rumeur voudrait que la résistance se soit organisée au grand hall, à l’ouest. Il faut passer les ponts de Torm et emprunter le chemin qui monte.

Joignant le geste à la parole, le groupe décide d’accueillir Harkina et ses enfants, pour les escorter vers le grand hall. Lyenna et Sheylne se montrent méfiantes malgré tout, et s’en remettent surtout à Réya qui connait après tout, elle aussi, le chemin.

Quelques minutes plus tard, un fracas de sabot se fait entendre, mais le groupe, prudent, décide de se cacher pour évaluer la situation. Grand bien leur en a pris, car Lulu, partie au contraire voir de quoi il retournait avec son optimisme permanent, revient en trombe pour les avertir d’un danger colossal : un Narzugon patrouille et cet ennemi est bien trop dangereux, autant l’éviter.

Creature Codex — Devil, Narzugon

Plus loin encore, alors qu’ils parcourent avec prudence la rue principale, en restant le long des murs, ils entendent de manière inattendue un démon dépressif se parler seul… il ne les a pas vu, tout occupé qu’il est à se lamenter depuis un toit, et le groupe continue donc son chemin, le plus discrètement possible, jusqu’à ce que l’armure de Sheylne les trahisse. Mais la bête ne semble ne pas vouloir attaquer, le groupe continue donc son chemin et ce, même si la paladine se sent obligée de tenter la discussion, sans succès…

Puis le premier pont arrive enfin en vue, mais il est gardé par des diables occupés à surveiller la rive ouest. Rivage, Sheylne et Cael remarquent les runes de Torm disposées sur la longueur du pont et élaborent un plan pour tenter d’activer les défenses de la structure et faciliter l’inéluctable confrontation.

Lyenna part donc discrètement tenter d’assassiner le premier diable, tandis que la genasi part au poteau opposé pour activer les runes. Sheylne fait front sur le pont pour ralentir les renforts, tandis que Réya et Cael essayent d’aider l’elfe à terrasser ses adversaires. L’alerte est donnée, les diables volants rappliquent en quatrième vitesse mais soudain, un éclair aveuglant frappe le pont et génère une radiation divine et puissante, générant des cris de douleurs. L’agonie des diables résonnent sur les parois du gouffre : Torm a répondu à l’appel, brulant sérieusement les monstres alentours. Le combat tourne donc rapidement à l’avantage de nos héros, et les derniers résistants sont massacrés sans perte de temps, par l’épée, ou poussés de force vers la structure magique.

Torm | Forgotten Realms Cormyr Wiki | Fandom

Le calme revient… du moins, le calme aurait dû revenir, mais les aventuriers, encore essoufflés, prennent enfin le temps d’observer le pont, et plus particulièrement ce qui est en dessous… le vide, puis les plaines infinies de l’Averne, plus bas, où se déroule une bataille immense entre diables et démons… les clameurs du combat résonnent jusqu’ici, alors qu’Elturel semble flotter dans les airs, à moitié disloquée…