Haletant, fatigué, heureux d’être vivant et d’avoir réussi sa mission, le groupe décide de partir se reposer à l’auberge. Mais en chemin, il constate que la situation en ville continue de dégénérer. Les gens longent les murs, les rues sont bien trop désertes, des combats se font entendre de ci de là… La crise se confirme alors que Lyenna interroge la garde : ils sont débordés ! L’elfe décide alors de quitter le groupe pour partir prendre la température au Yawning Portal mais n’apprendra rien de plus.
La nuit porte conseil et la fatigue est grande alors les aventuriers se reposent pour se remettre de leurs émotions et au petit matin, ils tiennent conseil pour décider de la suite. Suite qui semble d’ailleurs toute désignée : ils disposent des trois clefs et peuvent maintenant ouvrir la cache aux dragons. En parallèle, Cael et Sheylne ont reçu un message magique de Vajra qui leur annonce qu’elle est satisfaite de leur intervention au complexe de Xanathar et qu’elle continue à tenter d’éteindre les incendies au sein d’Eauprofonde en mobilisant la main grise. Elle leur annonce aussi poursuivre son enquête auprès de la famille Gralhund car il reste des zones d’ombres sur les déclaratins du duc et de la duchesse.
Se décidant pour s’en aller au théatre suivre les indicatins de la pierre de Golorr, le groupe est cependant interrompu sur le départ avec l’arrivée de Volo, l’intarrissable écrivain très heureux de croiser nos compagnons pour leur présenter Réya Mornecape, une paladine de Torm rescapée d’Elturel qu’il a croisé la veille et qu’il aide dans l’espoir d’en tirer une bonne histoire. Réya est sans abris et sans le sou mais Volo s’est avancé au nom des compagnons pour lui trouver refuge au sein du Bestiaire, le temps pour elle d’enquêter sur d’étranges rumeurs mentionnant la présence ici, dans Eauprofonde, du grand observateur d’Elturel, le saint Thavius Kreeg, prêtre de Torm et chef spirituel d’Elturel. La ville a disparu soudainement, les compagnons le savaient déjà, mais ils ont à présent Réya, témoin directe de cette scène tandis qu’elle patrouillait dans sa division des cavaliers des enfers… Plus étrange, comme le relève Sheylne, c’est la présence de ce “Thavius” ici, alors qu’il aurait dû être en compagnie de Laéral à Elturel…? Bref tout ceci ne fait pas grand sens mais Réya se montre très reconnaissante de pouvoir s’établir au Bestiaire mais finit par partir pour continuer son enquête.

La bande est intéressée par l’histoire de cette réfugiée, mais ils sont aussi pressés de trouver l’entrée de la cache. Suivant Rivage, elle-même guidée par la pierre de Golorr, ils arrivent au théatre du Flumph rose et parviennent à convaincre la propriétaire des lieux de les laisser visiter. Alors qu’ils parcourent les loges à la recherche de l’entrée, ils font la connaissance de Yaliek, une barde au service des ménestrels et renseignée par Mirt sur les raisons de la présence des aventuriers. Elle leur conseil de repasser à la nuit tombée, après la prochaine représentation. Pendant ce temps, Lyenna prépare deux chemins alternatifs pour faciliter l’intrusion future.
Et c’est donc à la moitié de la nuit qu’ils passent à l’action et qu’ils finissent par trouver l’entrée secrête, solidement ancrée dans le sol. Rivage s’en remet donc aux forces occultes pour créer un passage, générant malgré elle un bruit difficilement camoufable … mais qui permet à Lyenna d’apercevoir une silhouette floue à l’autre bout du théatre. Soucieuse, l’elfe décide malgré tout de s’engouffrer à la suite du groupe dans l’antre tout juste révélé sans prendre d’action particulière.
A peine ont-ils fait quelques pas que Wishes, le dragon féé de la propriétaire du théatre se dévoile, pour s’enquérir des intentions du groupe. Comprenant qu’ils cherchent la cache légendaire des dragons, il leur demande une part de 5000 pièces d’or afin de pouvoir continuer dans ses bonnes œuvres et venir en aide aux plus démunis d’Eauprofonde. Cael confirme avec la paladine qu’ils verront pour lui offrir une part intéressante du trésor, s’il est bien d’une taille conséquente.

La route se poursuit dans le noir absolu et la porte du complexe qui leur fait face mentionne bien trois clefs pour s’ouvrir. Rivage et Sheylne, détentrices de la barre d’adamantine, du gazer albinos et d’une écaille de dragon de bronze s’avancent et déclenchent ainsi l’ouverture. Les aventuriers entrent donc dans le nouveau complexe et se retrouvent rapidement devant une première énigme: il leur faut trouver le plus grand amour des nains et si la richesse, les orcs, la bière sont de bons candidats, le groupe tombe d’accord pour tenter sa chance sur les portes représentant le clan et par cette bonne réponse, continue sa progression.
Mais la prudence fait défaut à Sheyle et Lyenna qui tombent tour à tour sous le charme de la fresque magique de la pièce suivante. Ells restent à l’observer, béates. Cael et Rivage se démènent pour détruire cette dernière à distance et parviennent à faire cela au prix d’un sort de hauts niveaux conservé en général pour les grands combats.
A nouveaux réunis et maitres de leur mouvement, les héros peuvent ainsi progresser à nouveau pour arriver au sommet du complexe, face à trois ponts de très mauvaise facture. Ils n’ont pas vraiment le temps de prendre la mesure de la solidité de l’ensemble puisqu’un pouding noir jaillit du mur et s’attaque à l’elfe. Cette dernière découvre avec horreur que cette créature ne doit pas être attaquée au corps à corps : l’acide la blesse et détruit aussi son arme et potentiellement son armure. Sheylne fait front tandis que ses compagnons massacrent la bestiole à distance. Le combat est bref et il y aura eu au final plus de peur que de mal. La voleuse reprend donc ses recherches et parvient à trouver une pièce secrète qui recèle un joli trésor.
Les poches remplies, Sheyle se lance sur le pont du milieu, étant la seule capable de sauter la distance requise puis elle s’occuppe de faire venir le reste de son groupe à l’aide d’une corde finement attachée. De l’autre côté du pont, une nouvelle énigme les attend : le dieu nain des secrets, Dumathoin, attend quelquechose pour révéler le chemin. Et c’est la voleuse qui trouve la réponse, révélant un secret de son passé inconnu de tous et donc susceptible de convaincre Dumathoin. Elle ouvre ainsi la voix à un escalier qui s’enfonce dans les profondeurs du complexe pour révéler l’antre d’Aurinax le dragon qui veille sur le trésor de Dagult Neverember.

Eblouis par tant de richesse, le groupe reste prudent, mais en lieu et place d’un dragon, il ne trouve qu’un vieux nain pour garder ce trésor. Ce dernier se montre méfiant et les interroge rudement. Les réponses semblent tantôt le convaincre, tantôt l’irriter… mais après une succession de questions réponses, il semble se ranger de l’avis des aventuriers: il n’est plus lié à son serment avec Dagult qui a quitté la ville et il est convaincu que le groupe œuvre pour les autorités d’Eauprofonde qui vont pouvoir venir récupérer ces richesses pour le bien de la ville.
Satisfaits, les aventuriers repartent pour la sortie quand ils tombent nez à nez avec un flagelleur mental très remonté. Nihiloor qui a survécut a leur rencontre semble avoir passé un très mauvais moment auprès de Xanathar qui exige à présent leur tête. Il se lance donc à l’assaut, avec quelques malfrats et ses bestioles favorites. Le combat est rude, même si au final très éclaté, chacun des héros ayant pris le soin de partir dans une direction bien différente pour éviter un fatal regroupement qui aurait permis à Nihiloor de faire usage de son souffle de manière fatale. Mais malgré cette stratégie payante, les forces en présences semblent déborder les compagnons qui sont sur le point de flancher quand soudain, Yaliek et Meloon débarquent et parviennent à aider à renverser la tendance.
La cache aux dragons est un lieu intemporel et surtout imperméable à la magie de téléportation et autres artifices de déplacement surnaturel… au grand damne de Nihiloor qui ne pourra pas échapper au juste courroux de Lyenna. Le monstre tombe enfin, vaincu avec sa bande. La victoire est totale.