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Dragon Heist

Condoléances pour les proches de Volkarr

Volkarr était un homme de peu de richesse et il s’en est allé comme il est venu ; sans faire grand bruit. Mais avant de parler de sa mort, brutale, revenons en arrière, au Bestiaire où nous avions laissé nos aventuriers…

De retour avec la récompense pour avoir chassé le Nimblewright renégat, le groupe prend donc le temps de faire le point sur la situation. Le chaos règne en Waterdeep ; on sent chaque jour un peu plus que la milice de la ville est débordée et que les guildes en profitent pour se jetter les unes contre les autres. C’est aussi et sans l’ombre d’un doute, le reflet des jeux de pouvoir sans merci qui doivent se jouer en coulisse dans la haute société avec la disparition de Laéral.

Mais dans tout ce chaos, persiste cette recherche de la pierre de Golorr. Le groupe prépare donc son expédition pour la cité des morts, au mausolée de Grinda, pour la retrouver. Mais entre temps, Renaer retrouve le groupe au manoir pour leur faire part de ses découvertes et du fait que le gnome qui le suivait depuis des mois pour le compte de son père a disparu… Il s’avère être le gnome assassiné devant le Bestiaire quelque jours auparavant et les quelques révélations du noble s’avère déjà connues de nos intrépides futurs pilleurs de tombe.

Renaer Neverember | Forgotten Realms Wiki | Fandom

Penaud de n’avoir pu être utile, Renear laisse donc le groupe confiant de tenir la bonne piste se préparer pour sa prochaine rencontre avec Istrid Horn, une des têtes de la faction Zhentarim de Davil Starsong. Elle leur a fixé un rendez-vous dans la cité des morts à midi, par l’habituel messager ailé et nos compagnons sont bien contents de pouvoir combiner les destinations.

Arrivant avant l’heure, ils repèrent sans problème une naine en armure bien trop stressée pour être honnête. L’elfe se poste discrètement derrière, Cael se poste au loin en support, tandis que Sheylne et Rivage entame la conversation avec Istrid. Cette dernière demande refuge au Bestiaire, afin d’échapper à la vindicte actuelle anti-Zhent, déclenchée suite aux troubles à la villa Gralhund. Mais le groupe, craignant un espionnage grossier lui refuse cette requête et la laisse partir, furieuse.

Waterdeep/City of the Dead | Forgotten Realms Wiki | Fandom

Les compagnons reprennent donc la route vers le mausolée de Grinda mais ils ont été devancés : la porte encore entrouverte a été forcée. Avançant avec prudence, ils constatent que les tombes ont été pillées, que la pierre a disparu et ne trouve qu’une clef en argent, a priori oubliée, comme seul indice. Leur fouille est d’ailleurs interrompue par quatre duergars menaçant qui les invitent à sortir et à leur remettre la pierre. Le mage, à l’aide de sa chauve-souris, défini avec précision la menace et permet au groupe de se préparer pour mettre fin, très rapidement, à cette rencontre inattendue. Repartant du mausolée, après avoir caché les cadavres dans les tombes, le groupe prend la direction des docks pour interroger Grinda… qui est troublée d’apprendre l’embuscade de Xanathar et qui comprend qu’ils ont un coup d’avance et que donc des espions trainent un peu partout.

Cael décide donc de repartir à la recherche du forgeron derrière la clef d’argent atypique trouvée au mausolée, tandis que le groupe reste malmener Grinda pour s’assurer de sa sincérité : elle ne semble pourtant rien cacher et est surtout pressée de quitter la ville. Elle a autrefois frayée avec la guilde et sait que sa vie est en danger.

Tandis que le mage se sert de son réseau d’influence et d’investigation, les aventuriers en profitent pour se restaurer et s’armer. Sheylne en profite aussi pour trouver les traces d’un potentiel espion et Lyenna quant à elle, apprend au Yawning Portal qu’un certain Adran fait un peu parler de lui dans la guilde Xanathar, sans dessus dessous.

Après deux jours de recherche, la piste reprend avec le nom d’une forgeronne, au quartier des commerçants qui serait susceptible d’en savoir plus. Et en chemin, le groupe décide de tendre une embuscade pour écarter la piste d’un potentiel espion une bonne fois pour toute. Et bien lui en a pris : Lyenna depuis les toits tombe sur un Gazer dont elle achève l’existence en quelques secondes ! Voila au moins un mouchard qui ne pourra plus faire ses rapports.

Gazer | Dragon's Crown Wiki | Fandom

Arrivé enfin chez la commerçante, Cael et Sheylne usent de leur « autorité » récente au sein de la main grise pour faire pression sur l’artisan et obtenir le nom et lieu du propriétaire de la clef. Il s’agirait d’un homme, Volkarr, vivant au quartier pauvre, le quartier sud de Waterdeep.

Et tout ceci nous ramène donc au présent, tandis que nous nous recueillons pour l’âme de ce pauvre voleur de tombe. Il œuvrait pour un halflin nécromancien afin d’arrondir ses fins de mois. Il avait commandé cette clef pour enfermer son butin dans sa demeure partagée avec d’autres âmes tout aussi pauvres, mais il n’aurait jamais imaginé mourir en l’espace de quelques secondes, le temps qu’il fallut à la voleuse pour entrer dans sa pièce de vie et mettre fin à ses jours, de manière irrémédiable, à la pointe de son cimeterre et d’une attaque assassine.

Il ne reste que son camarade pour éclairer le groupe sur les raisons derrière le pillage du mausolée de la famille de Grinda et les relancer sur une nouvelle piste à la recherche de la pierre…