Lyenna s’introduit dans la chambre du couple Grahlund et fait ainsi face à Yalah, la maitresse de maison et son garde du corps, un imposant et puissant demi orc au doux nom de Hrabbaz.

Alors que l’elfe gagne du temps et répond au questionnement de Yalah, Cael et Rivage la rejoigne et Sheylne est juste derrière, poussant un Oron récalcitrant. La discussion tourne vite au vinaigre et la noble excédée finit par envoyer son garde à l’assaut. Ce dernier est une tornade ultra puissante et le groupe s’est lancé dans la confrontation sans même se soigner, la bataille tourne donc très vite court, Rivage et Lyenna tombant inconsciente dès la première passe d’arme. La paladine leur vient en aide tandis que Cael, jouant son va-tout, cible Yalah d’une pluie de projectiles et la fait tomber à son tour. La voleuse menace Orond et le force à faire reculer le meurtrier demi orc ; le temps pour Sheylne de ramener sur pieds Yalah et d’entamer une délicate négociation.
Le groupe ne veut que retrouver la piste du nimblewright et Yalah ne veut pas plus de problèmes chez elle… mais tandis que la négociation semble repartir dans une impasse, la garde de la ville fait irruption, avec Saeth & Barnibus en tête ; alerté par des domestiques Gralhund.
Ces derniers sont perdus, chacun y va de son histoire et ils décident donc d’amener tout le monde au poste pour tirer tout cela au clair. L’interrogatoire prend fin rapidement suite à l’intervention de Vajra et le groupe se retrouve au Bestiaire pour faire le tri dans ce qu’ils ont appris, notamment qu’une certaine Grinda serait en possession de la pierre selon Yalah. Entretemps, Blackstaff les informe qu’il y a des choses louches chez les Gralhund, des liens avec Asmodéus et que tout cela sera creusé plus tard, lorsque les urgences se calmeront.

Mirt, la mine sombre, visite le groupe le lendemain et vient leur annoncer qu’il va être très occupé ces prochains jours et que l’ordre est menacé à Waterdeep. Des réfugiés d’Elturel sont arrivés la veille et clament que leur ville s’est volatilisée. Et un malheur n’arrivant jamais seul, Laéral, Open Lord de Waterdeep était justement en mission diplomatique à Elturel et ne semble plus donner signe de vie. Les escarmouches éclatent donc un peu partout et l’équilibre qui était déjà malmené par les frictions entre Zhent et Xanathar semble sombrer toujours plus.
Avant de partir pour le Yawning Portal ; le livreur Justin demande audience à la compagnie et leur fait part, de manière peu subtile, qu’il souhaite toucher un généreux pourboire à partir de maintenant, à chaque livraison de viande, sous menace de saccager les livraisons futures. La compagnie parvient à garder son calme, avec l’intervention de Sheylne pour empêcher Rivage de commettre l’irréparable puis avec quelques menaces patiemment distillées, parvient à convaincre Justin de profiter de l’hospitalité du Bestiaire à chacune de ses livraisons mais rien de plus.
Arrivés chez Durnan, les aventuriers prennent la température des lieux et s’entretiennent avec le patron. En chemin déjà, ils ont pu constater que la milice faisait de nombreuse perquisition, tous les Zhents reconnus étaient envoyé au poste et Durnan ne peut que leur confirmer ce qu’ils savent déjà. Il y a une drôle de rumeur autour d’Elturel, et déjà que la situation était chaotique ces dernières semaines, cela ne va en rien s’arranger.

C’est donc prudemment que le groupe reprend sa piste pour retrouver le nimblewright et surtout la pierre de Golorr. Au quartier des docks, ils sentent le détecteur s’emballer mais surtout, ils assistent à une scène peu banale : la bicoque de Grinda est prise d’assaut par un groupe de Xanathar mené par un nain peu amène du nom de Noska. N’écoutant que leur courage, ils se lancent donc à l’assaut et découvrent malgré eux que Noska s’est entouré d’une nombreuse main d’œuvre et bénéficie surtout de l’aide d’un violent Merrow. Le combat fait rage entre l’elfe et l’humaine au contact, tandis que les jeteurs de sorts mitraillent à couvert. Mais une fois le merrow tué et surtout Noska envoyé dans l’au-delà, la cohésion des bandits s’effrite et ils finissent par fuir, laissant au groupe le soin de devoir faire le ménage pour éviter d’attirer les soupçons de la garde.
Les aventuriers peuvent donc s’adresser à Grinda, qui contente de constater leur efficacité leur révèle qu’elle a voulu garder la pierre pour elle, s’attirant les foudres de Noska. Elle a donc donné la pierre a son familier rat, en lui ordonnant de la déposer dans le mausolée de sa famille. Donnant la clef qui leur permettra de s’y rendre, elle leur propose aussi de venir l’aider à l’occasion, à explorer les fonds marins si une carrière de chercheur de trésor les tente.

Avant de se rendre à la cité des morts, Cael guide ses compagnes quelques ruelles plus loin, suivant les vibrations du détecteur pour arriver dans une décharge à ciel ouvert ou attend sans but le nimblewright créé par Nim et utilisé par Yalah. Celui-ci écoute les aventuriers qui tentent de sympathiser mais ne semble pas vouloir les suivre. Cael et les autres ne peuvent se laisser convaincre de le laisser seul ici, Valleta à la main inspirée de Gond attend qu’ils ramènent la créature et le risque est grand qu’elle blesse ou tue des gens dans la ville. Le combat est inévitable et la marionnette offre une belle résistance mais fini par tomber. Ramenant le cadavre à son propriétaire, le groupe parvient à négocier d’en garder un morceau pour décorer le Bestiaire et touche la récompense promise avant de se tourner vers la ville des morts…