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Dragon Heist

Le tueur des docks

Se remettant de leur récente aventure au sein de Blue Alley, les compagnons profitent un peu de leur temps libre pour explorer les alentours et se reposer, tout simplement, tandis que les artisans mandatés à rénover le Bestiaire attaquent les derniers chantiers.

Rivage, de retour de la bibliothèque où elle cherchait plus d’information sur Kieller, fait la rencontre de Fala, l’herbaliste elfe en pleine manifestation devant la boutique de parchemins et sortilèges du drakéide Rishaal. Elle reproche à ce dernier d’utiliser du bois venant de Duskwood, réputé pour sa qualité mais dont la rareté se fait de plus en plus grande à mesure que la forêt disparait.

La génasi décide d’amener l’elfe au Bestiaire pour qu’elle explique en détail son différent avec leur voisin et pour tenter de trouver une solution… Sheylne et Lyenna ne se montrent que moyennement intéressé par ce type de problèmes mais Cael, qui connait le drakéide, se propose de tenter de trouver une solution avec l’ensorceleuse.

Après diverses discussions et en faisant appel à son réseau de scribes, le mage parvient à solutionner l’affaire et à arranger tout le monde, obtenant du coup un nouveau sort, un peu d’or et la certitude d’avoir gagné des points de renommée auprès de son entourage.

La nuit tombe sur Trollskull Alley et Lyenna, qui veille tard pour d’apprivoiser Lif, reçoit une convocation énigmatique par le biais d’un serpent ailé venu au Bestiaire. Convoqué au Yawning Portal, le groupe découvre le lendemain que Davil Starson, maitre d’une des branches du Zhentarim est intéressé à les faire entrer dans ses rangs. Il leur apprend aussi l’existence d’une rivalité au sein du Zhentarim, chose inconnue aux membres du groupe mais qui ouvre de nouvelles perspectives sur le conflit qui fait rage dans la cité…

Zhentarim | Forgotten Realms Wiki | Fandom

Toutefois, cette proposition de rejoindre le Zhentarim ne semble pas intéresser qui que ce soit, Cael souligne même son allégeance existante à la main grise, et Davil, quoi que déçu, leur propose tout de même une petite quête pour tenter de les convaincre et voir si à son aboutissement, certains membres du groupe seront convaincus par la guilde et sa sous-jacente puissance.

Davil est persuadé qu’un tueur en série sévi dans les docks de Waterdeep. La garde de la ville ne semble pas pressée à élucider ce mystère mais le grabuge nuit aux affaires dans les tavernes du coin où le Zhentarim s’est aussi établi. Davil aimerait que les aventuriers enquêtes et mettent fin à ces troubles mauvais pour le business.

S’ensuit alors une enquête, qui verra tout au long de la journée moult discussions et interventions. La roublarde opte pour un repérage et un questionnement en bonne et due forme sur place. Sheylne s’attaque plutôt à soutirer des informations à la garde au poste local, avec les pots de vin nécessaires pour en savoir plus sur le mode opératoire du tueur. Rivage et Cael, agissant en tandem sur cette affaire partent plutôt du côté de la morgue où malheureusement l’entrée leur est refusée faute de laisser passer … mais loin de se laisser abattre, ils décident enquêter dans le quartier en se concentrant sur les différents bars et leurs spécificités. Suivant un faisceau d’indices, le groupe semble avoir trouvé le prochain lieu où le tueur agira : un bar qui ferme tard, qui est fréquenté par des elfes et entouré par des ruelles étroites et sombres…

Thief hands-on - Image at Gameplanet New Zealand

Nous sommes déjà à la fin de la journée, il ne reste que peu de temps pour s’organiser, le groupe se sépare et se réparti pour garder un œil sur un maximum de choses : la paladine grimpe pour disposer d’un point de vue élevé, le mage reste près de l’entrée tandis que la roublarde et l’ensorceleuse restent discrètes et attentives au sein même de la taverne. Cette approche n’est qu’à moitié couronnée de succès : s’ils identifient la proie potentielle, ils ne parviennent pas empêcher sa mort lorsque l’assassin apparaitra soudainement derrière elle. Mais ils leur restent la vengeance et ils partent à l’assaut… d’un terrible elfe noir disposant de multiples ressources. Faisant front face à Sheylne et Lyenna, l’assassin utilise les sombres pouvoirs de sa race pour semer le trouble avec des ténèbres impénétrables et puis part attaquer les lanceurs de sorts isolés. Cette approche n’est qu’à moitié couronnée de succès et le groupe reste soudée pour faire front, isolant l’assassin et le poussant à la fuite.

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Fuite qui n’est que de courte durée lorsqu’un demi orc, impressionnant et puissant, parvient à clouer l’assassin au sol de deux puissantes flèches décochées par surprise. Taciturne, ce nouveau venu ne s’embarrasse pas à donner des explications et s’empare de la tête et de l’arme exotique de l’assassin, malgré l’intervention de Sheylne et de Rivage qui le charme pour le rendre plus malléable. Il s’avère qu’ils ont en face d’eux le maitre assassin de la guilde Zhentarim. Et bien qu’ils soient près à lui sauter dessus, les compagnons décident de se raviser et de d’attendre de pouvoir demander des comptes à Davil…

Après un signalement des meurtres à la garde de la ville ou Stagget se montre aussi agréable qu’à l’accoutumé, le groupe met la main sur 200 pièces d’or et quelques explications de Davil qui attend donc de savoir s’il peut compter sur eux pour la suite.

Mais tous déclinent l’offre et décident de retourner au Bestiaire.