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Dragon Heist

La ménagerie s’agrandit

Dans un élan de lucidité et tandis qu’il voit la paladine passer sous les nuages de fumée, Cael se met à tirer sur la corde pour tirer parti de sa lévitation et la ramener vers eux. Ce faisant, il permet, avec l’aide de l’elfe, de sortir Sheylne d’une situation délicate face à cinq diablotins enragés.

Ramenant le combat sur terre ferme, où les 4 compagnons peuvent faire front, ils se démènent et s’en sortent sans trop de difficultés pour terrasser un par un les mauvais diables. Seul les souffles de cendres brulantes les ralentissent et les empêchent d’expédier le combat aussi rapidement que souhaité. Une fois le dernier coup porté, et après avoir repris leur souffle, les compagnons décident de repartir explorer le reste du donjon. Passant avec précaution à travers les pièges précédemment rencontrés, le groupe arrive face à une porte argentée sur laquelle ils s’échignent quelque peu, tentant le crochetage, la force ou la magie mais rien n’y fait.

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Ils décident donc de laisser cet obstacle et de partir à la découverte des salles restantes. Prenant un repos dans ce donjon où tout semble immobile, ils se remettent donc en chemin pour arriver dans une succession de pièces étranges : une pièce carrée, tapissée d’herbe fraiche, attenante à deux pièces en forme de silo, avec deux cranes bovins. Tâtonnant, le groupe décide alors de travailler de concert pour saisir les cornes des cranes en simultanée, permettant l’apparition d’un minotaure fort contrarié. Décidant que cette apparition ne serait pas vraiment dans des dispositions amicales, tous se jettent à l’assaut. Le monstre, une fois remis de ses émotions confirment leur plus grande crainte et se jette à l’assaut, sans la moindre prudence et blesse terriblement la roublarde, la mettant à terre en l’espace de quelques secondes. Fort heureusement, la paladine vient à son secours. Cette prise de position se retourne évidement contre elle lorsque la bête décide de se venger et Sheylne, s’accrochant désespérément malgré de violentes blessures, parvient à en finir en portant un coup critique à la bestiole, déjà brutalement brulée sur les flancs par les deux jeteurs de sort.

Décapitant promptement et proprement le monstre avec sa vieille arme rouillée, nos aventuriers entrent en possession d’une clef en ivoire, mais surtout, d’un nouveau trophée pour décorer le Bestiaire !

Head of minotaur (bronze natural oxydite) – Hercules Shop

Rebroussant chemin, ils parviennent à ouvrir l’accès d’une petite salle au trésor avec la clef d’ivoire et le magicien, surement intéressé et curieux à l’idée de découvrir de nouvelles richesses, s’y précipite ; se mettant dans en situation périlleuse tandis qu’un mimic tombe du plafond juste derrière lui et l’attaque sournoisement, le mettant à terre après cet assaut.

Le combat fait rage mais la tragédie est évitée de justesse tandis que le mage se relève grâce à l’intervention divine de Sheylne. Rivage et Lyenna rivalisent de sauvagerie pour anéantir le coffre maudit. Tandis que l’aberration expire, le groupe fait le compte de ses richesses et surtout commence déjà à envisager un retour au bercail avec le mimic en guise de décoration.

Mimic (Familiar) | Caleb's Pathfinder Campaign Wiki | Fandom

Ayant empoché une clef en argent, les aventuriers rebroussent là encore chemin pour revenir sur la porte qui leur avait tenue tête. Ils ouvrent enfin la maudite porte d’argent mais déclenche dans la foulée un piège au niveau du plafond. Tous sauf l’humain parviennent à éviter les sphères qui déboulent sur eux mais le mage s’en sort sans trop de difficulté.

Ils arrivent dans une pièce de grande taille où un spectacle inattendu leur fait face : il s’agit d’un énorme dépotoir, plein de sang, d’os, de meubles, d’armes et autres objets inattendus. S’aventurant un peu plus loin, Rivage et Cael découvrent la douloureuse vérité au niveau de leur cheville : deux pièges à ours leur infligent de cruelles blessures aux cheville, les immobilisant tandis que six squelettes sortent d’une cache secrète et partent à leur assaut.

Encadrée Imprimer-mythique guerrier squelette (Photo Poster ...

Mais les règles de la magie imprégnant les lieux ne font pas de distinction et toutes les créatures se retrouvent à devoir éviter les pièges qui apparaissant comme par magie… Les squelettes ne constituent pas une grande menace, mais les déplacements sont limités et le stress de se faire piéger paralysent quelques peu les compagnons. Ils parviennent néanmoins à supprimer la menace et décident, chacun à leur façon, de continuer la progression : la génasi se rend à la prochaine porte tandis que la roublard et le mage tentent de fouiller la cache des squelettes et déclenchent l’apparition d’un spectre en voulant s’emparer des gemmes décoratives qui ornaient quelques cranes obscurs. Le combat est rapide et malgré la frayeur de garder une marque à vie de cette rencontre spectrale, Lyenna finit par reprendre force… afin d’affronter les pièges restants.