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Lost Mine of Phandelver

A peine arrivés, déjà dans les embrouilles

Suite à leur premier et expéditif combat avec les Redbrands, les aventuriers décident de se débarrasser des cadavres derrière la rue, de leur faire les poches et de récupérer leur cape puis amènent leur prisonnier dans l’arrière salle de l’auberge de Toblen pour procéder à un interrogatoire en règle.

D’abord récalcitrant à trahir les siens et surtout peu avare en insultes, le prisonnier change de ton dès lors que Varhed menace de le bruler à l’aide d‘instrument magiquement chauffé. Après quelques confessions sur leur repaire sous le manoir à l’est de la ville, le voyou est alors conduit de l’autre côté de la place du village, à l’hôtel de ville auprès du maire Harbin. Et contrairement aux attentes des aventuriers, ce dernier est tout sauf enchanté de voir un Redbrand face à lui. Loin d’abonder dans le sens des témoignages des aventuriers, Harbin ne semble pas vraiment enclin à s’occuper d’une menace Redbrand qu’il juge inexistante. Il est bien plus préoccupé par les troubles orcs à l’est de Phandalin. Tandis que Vuldak tente du forcing pour obtenir du maire qu’il daigne au moins mettre le voyou en cellule, Jaycee perd patiente et intimide l’homme du village pour qu’il fasse un peu son travail.

Les orcs attendront, les aventuriers sont encore plus énervés contre les Redbrand, et Jaycee semble passablement irrité d’avoir entendu Harbin douter de la disparition de la veuve Dendrar. Sortant de l’hôtel de ville, Varhed aperçoit l’emblème du Lion Bleu dans la bâtisse de l’autre côté de la rue et cela lui rappelle le blason sur les marchandises volées stockées dans la caverne goblins. Le groupe décide donc d’entrer et fait la rencontre de Linene, directrice du comptoir d’échange du lion bleu. Celle-ci quoi que méfiante au début est alors très heureuse d’apprendre que sa cargaison perdue a été retrouvée et grâce à l’aide de Jaycee qui dessine une carte magnifique : elle va pouvoir récupérer de ce dur coup pour ses finances. Alors qu’elle s’apprête à remercier généreusement le groupe, Vuldak tente de la draguer et tombe sur plus filou que lui, la belle offre son plus beau sourire et diminue la récompense de moitié ; chose que pardonne volontiers Varhed et Jaycee pour avoir eu le plaisir de voir leur nouveau compagnon essuyer un habile revers.

caravan_wagon

Sortant du comptoir d’échange, les aventuriers se rappellent alors de la raison de leur venue en Phandalin, comme si une inspiration divine venait de leur murmurer qu’ils avaient toujours un chariot sur les bras… Les voilà donc partis pour le comptoir de Barthen où Elmar le propriétaire, les reçoit et leur partage ses inquiétudes sur les Redbrand. Il n’oublie pas de les récompenser pour l’escorte du chariot depuis Neverwinter mais il est très triste d’apprendre que Gundren est porté disparu et s’inquiète de la réaction qu’auront Nundro et Tharden, ses deux frères actuellement absents depuis une dizaine. Soucieux d’avoir un maximum d’informations, les aventuriers s’enquiert de la localisation de la maison de Daran, l’aventurier expérimenté dont Vuldrak avait appris l’existence lors de la soirée la veille à la taverne de Toblen.

Daran est un demi-elf à la retraite. Ancien aventurier, il partage l’analyse de la situation qu’ont les aventuriers et les enjoint à aider la région à retrouver calme et tranquillité. Il y a certes les Redbrand qui ont besoin d’une bonne leçon, mais cet ancien membre de l’ordre du gantelet est aussi inquiet des troubles récents au nord-est de Phandalin, au niveau des ruines de Old Owl Well.

Bar-Room-Brawl

Les aventuriers, soucieux de ne pas partir à l’aventure en laissant des ennemis dans leur dos décident alors de partir régler d’abord leur différend avec les Redbrands avant de considérer d’autres problèmes. Ils décident de commencer par faire le ménage dans leur repaire officiel, le bar malfamé Sleeping Giant. Tandis que Vuldak contourne la bâtisse de manière maladroite, Varhed étudie le groupe qui se prélasse devant la bâtisse. Le constat est simple : un pauvre tavernier semble obéir à quatre voyous : deux devant et deux à l’intérieur. Décidant d’avoir une approche direct et efficace, le groupe se sépare en trois : Besk prend les ennemis en longeant la droite du bâtiment, Jaycee et Varhed attendent pour intervenir par la gauche, tandis que Vuldak s’amène tout simplement de face, essuyant regard mauvais et insulte de la part des deux brigands. L’escarmouche est rapide : Varhed surgit et brule les brigands, tandis que Besk en décapite un d’un coup magistral. Le temps que les brigands à l’intérieur s’amènent au secours de leur compagnon, l’affaire est déjà réglée. Le troisième tente de porter quelques attaques maladroites mais il succombe rapidement, le quatrième décide alors de tenter une retraite maladroite mais Vuldak le fait plonger dans un sommeil profond. Victime colatérale, le tavernier se retrouve lui aussi à terre. Une affaire rondement menée, mais Glassstaf ne va surement pas laisser passer l’affront…