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Lost Mine of Phandelver

Le règne de Black Spider prend fin !

Après un repos sans encombre, le groupe sort prudemment de la caserne et se lance dans un assaut discret mais efficace contre les trois zombis perdus du précédent combat. Le flame skull a laissé son empreinte et c’est plein de précaution que le groupe entame la suite de son périple.

Curieux de savoir ce que le flame skull protégeait le groupe s’aventure à l’est plutôt que de continuer l’exploration plus au nord. Ils arrivent rapidement dans une nouvelle et immense caverne et ne peuvent qu’admirer le triste témoignage de la gloire passée de la Wave Echo Cave et son plafond magiquement illuminé donnant l’illusion d’une nuit étoilée. Il est partiellement effondré mais les habitations à taille humaine semblent avoir été épargnées.

Alors que le groupe s’apprête à s’aventurer dans la première maison, Vuldak s’éloigne et décide de passer par l’entrée sur le côté, pour surprendre de potentiels occupants. Mais il échoue à ouvrir la porte, tandis que Besk, Jaycee et Varhed font face à un curieux adversaire : un spectator, de la famille des tyranoeils. Ce gros monstre les fixe de ses quatre yeux avant de leur demander ce qu’ils font ici et pour qui ils travaillent. Revenant au pas de course, Vuldak contribue au dialogue pour tenter de faire passer le groupe pour un détachement de serviteurs en collaboration avec les nains. Les échanges sont brefs, le spectator ne semble pas intéressé pour divulguer la moindre information aussi le groupe lui rend il sa liberté, évitant par la même occasion un combat qui aurait pu s’avérer douloureux.

Leurs efforts sont toutefois récompensés puisqu’il trouve une armure de cuir magique et une masse enchantée dans cet ancien atelier d’enchantement. Satisfait, le groupe décide donc de se rendre au sud de la caverne. Même scénario, tandis qu’ils ouvrent la porte, il se retrouvent face à un spectre plutôt mécontent d’avoir été dérangé. Cependant cette fois, avant même de nouer le dialogue, le demi orc décide de faire parler sa hache. C’est pourtant le mage qui sera alors la cible du spectre mais celui-ci ne parviendra pas à lui porter un coup fatal et il se fera rapidement réduire à néant. La fouille méthodique de l’habituation ne révélera rien d’incroyable si ce n’est quelques gemmes et une potion de vie.

Poussant encore plus au sud, le groupe retrouve la cave aux champignons toxiques et Jaycee décide alors de faire un tour rapide afin d’être sûr de rien manquer. Prenant son courage à deux main, il décide alors de courir au milieu de la pièce, déclenchant donc l’apparition d’un gaz mortel et mettant à l’épreuve son métabolisme coriace de nain. La tentative sera couronnée de succès car il résistera au gaz sans difficulté mais par contre la caverne ne semble cacher aucun secret.

Retournant vers le nord, là où le bruit de vague se fait le plus fort, le groupe se retrouve alors face à une immense caverne, à perte de vue, ou des vagues d’une eau bouillante tape contre les renforts de la corniche où il se trouve. C’est donc cette pièce qui génère le bruit qui berce les aventuriers depuis leur arrivée à la Wave Echo Cave.

Poursuivant par le nord-ouest, le groupe se retrouve face à une nouvelle caverne, coupée en deux par un ruisseau. Jetant la prudence aux orties, ils foncent alors vers la nouvelle menace émergente : quatre gobelours et un drow ! Le combat est rapide ; surtout que le nain comme le drow échouent à descendre dans le ravin du ruisseau sans tomber. Mais la surprise est totale, le cadavre du drow se métamorphose pour devenir le cadavre d’un doppelgänger. Que fait cette créature ici ? S’agit-il de la créature qui se faisait passer pour Black Spider ?

Ces questions attendront, le groupe continue toujours vers l’ouest et arrive dans le temple du dieu nain Dumathoin. Mais l’immense statue n’est pas la seule présence en ces lieux et un drow tient en otage un nain inanimé. A ses côtés, deux gobelours.

Nezznar, tel qu’il se présente, semble agacé. Il cherche à comprendre qui sont ces aventuriers qui n’ont pas cessés de mettre un frein à toutes ses activités autours de Phandelver. Cragmaw, Redbrand Ruffians, autant d’escouades qui ne sont plus que de l’histoire ancienne maintenant. Tous ses plans sont tombés à l’eau, il propose donc aux aventuriers de s’associer, de faire disparaitre le dernier Rockseeker afin de garder l’entrée de la caverne secrète… En fait, Nezznar gagne surtout du temps, afin que ses quatre fidèles araignées géantes se jettent sur les aventuriers. Mais il a fait un mauvais calcul, le mage est resté à portée du demi Orc qui se jette sur lui et l’expédie dans l’au-delà assez rapidement. Le combat qui s’en suite est relativement bien contenu. Les araignées ciblent les jeteurs de sorts mais ils résistent au poison, le nain tient un gobelour occupé, bref, le combat reste maitrisé et c’est fatigué, mais confiant, que le groupe met fin à la dernière menace connue de la Wave Echo Cave. Se jetant au pieds du nain, le groupe est soulagé de voir qu’il est vivant mais faible et procède donc à l’application des premiers secours.

Après un échange rapide et une fouille en bonne et due forme, le groupe décide de sortir de la Wave Echo Cave et de se rendre à Phandelver, fêter dignement ce succès. Alors certes, deux des trois frères Rockseerker sont morts, Nezznar est parti pour l’autre monde sans avoir révélés toutes les raisons de sa présence, mais les habitants du village sont soulagés, la menace est éradiquée et les alentours semblent un peu plus sûr…

Mais pour combien de temps ?

Nul ne pourra le dire…

Pourtant une menace bien plus grande menace toute la côte des épées et le nord de Faerun…

Les marchants sont porteurs de rumeurs… La tension est forte et les principales alliances sont sur le pieds de guerre…