
La terrible présence de Yeenoghu semble figer la scène et rapidement, les quelques Dretchs restant perdent tout intérêt aux yeux de nos héros. Lyenna, Rivage et Cael essayent quelques tirs à distance pour se débarrasser de la piétaille tandis que Sheylne fait front.
Mais alors qu’ils se tiennent tous les quatre prêts à affronter la fureur du démon Gnoll, celui-ci disparait pendant quelques secondes, avant de se matérialiser devant la paladine.
Débutant sur une série de trois coups violents, que Sheylne encaisse avec bravoure et grâce à la protection contre le mal apportée par Lathandre, le combat se poursuit avec rage et intensité.
Les compagnons concentrent tous leurs efforts pour venir à bout de l’affreuse divinité qui profite de sa grande allonge pour contourner l’humaine et toucher Cael qui se pensait hors de portée.
Lyenna vient régulièrement attaquer le monstre mais sa terrifiante présence déconcentre l’elfe qui manque les points vitaux et se retrouve parfois en situation difficile car les coups puissants écartent Sheylne et Cael, empêchant la roublarde de porter des attaques sournoises.
De loin, Rivage continue de puiser dans son répertoire magique mais Yeenoghu dispose d’une résistance magique fabuleuse qui réduit grandement l’efficacité des sorts de l’ensorceleuse.
La statue de Zariel, derrière eux, gagne en luminosité, soulignant que Lathandre répondra bientôt à leur appel à l’aide mais il faut tenir et le groupe est encore loin d’être sorti de l’impasse… ils sont même dans une situation critique lorsque le mage et la paladine mordent la poussière et que Rivage tente de jouer à cache-cache avec le démon Gnoll en tournant autour de la statue. Lyenna relève Sheylne qui parvient à occuper Yeenoghu encore quelques instants, mais finit hors d’état de nuire, au côté du mage et de l’ensorceleuse.

Lyenna, seule, encaisse les coups et tentent de porter une dernière attaque, pour l’honneur. Et alors qu’elle se lance dans un ultime assaut, une lumière divine perce les cieux… Nos héros ont réussi à tenir bons le temps nécessaire pour que Zariel, Lulu et les cavaliers des enfers arrivent. L’ange porte un coup magistral, ouvre un portail et y projette le démon Gnoll.
La tâche était ardue mais nos héros ont réussi. Idyllglen est sauvée. Après quelques soins magiques prodigués par l’ange, nos compagnons ont l’occasion d’échanger quelques phrases avec elle.
Sa haine des démons est évidente et figeant le temps pour s’adresser aux héros, elle leur pose alors une ultime question avant de partir avec le reste des troupes : à ma place, seriez-vous prêt à tout risquer pour sauver des vies ? L’elfe garde sa sagesse pour elle, Cael et Rivage sont hésitants et nuancés tandis que Sheylne reste fidèle à sa conviction de recherche de justice. Zariel médite quelques instants sur leurs réponses puis s’en va.
Le songe se dissipe et nos héros se retrouvent à nouveau dans la citadelle, face au fantôme de Yael et à une Lulu parfaitement lucide, ayant enfin recouvrée la mémoire. L’épée attend, prête à être saisie par qui acceptera de prendre le risque “de ne plus jamais être pareil”.
Sheylne est toute indiquée pour cette tâche qui est loin d’être anodine et alors qu’elle se saisit de l’épée, ses propriétés célestes l’inonde tout son être, la métamorphosant. Porteuse d’ailes, capable de voir à travers le mensonge et disposant d’un nouveau pouvoir pour pourfendre le mal, Sheylne fait face à ses compagnons.
La citadelle explose alors et la croute qui l’entourait n’est plus… Des hordes de démons s’enfuient à tire d’aile, touchés au plus profond de leur être par cette manifestation divine.

Alors que le calme revient et que Yael leur souhaite bien du courage en disparaissant pour trouver enfin le repos éternel, les compagnons font alors face à une bête immense, Crokek’toeck, un démon venu tout droit des abysses pour servir de transporteurs. Il est accompagné par trois Vrocks et c’est l’occasion pour nos compagnons de voir l’épée de Zariel en action, ainsi que Lulu, transformée en mammouth géant doré.
Le combat n’est ni passionnant, ni compliqué. Malgré la fatigue qui les étreint, Crokek’toeck n’est pas un adversaire très intelligent et sa taille immense l’handicape plus qu’elle ne l’aide. Ils en viennent donc rapidement à bout.
La fin de l’épopée est proche…