
Idyllglen est à feu et à sang et l’heure n’est pas à la contemplation. Entourés par des Gnolls dès leur apparition, nos héros s’apercoivent que des villageois sont en grand péril un peu partout, notamment vers le centre du village et Rivage décide de rompre la formation pour prêter secours à ceux qui semblent le plus en péril, confiante que les autres sauront faire face aux monstres alentours.
Après avoir mis fin à l’existence pathétique de quelques Gnolls, Lyenna s’élance à sa suite, tandis que Sheylne fait front en compagnie de Cael. La paladine n’a de toute façon d’yeux que pour ces créatures malfaisantes, sentant ressurgir son trauma du passé.
Le groupe Rivage et Lyenna cavale vers l’Est, faisant appel à des sorts de zone et utilisant les flèches pour tuer les Dretchs avant qu’ils n’atteignent la villageoise.

Plus loin un chien s’effondre sous les coups d’une Hyène géante mais plus préoccupant, ce sont les cris des villageois enfermés dans le temple alors qu’un Hezrou commence son entreprise de démolition pour aller les tuer.
Tandis que les Gnolls tombent sous les coups de la paladine et du mage, et que les Dretch brulents avec les sors de l’ensorceleuse qui tient aussi en respect la Hyène géante, la roublarde continue sa route pour essayer d’attirer l’Hezrou et l’empêcher de réaliser un carnage.
L’elfe parvient rapidement à attirer l’attention du démon qui part à sa poursuite, tandis que le groupe se reforme et fait pleuvoir les coups sur la Hyène géante.
Dans les égouts de Waterdeep, l’Hezrou avait été un redoutable adversaire, bien trop fort pour eux et ils n’en avaient réchappés que de justesse. Mais à présent, de l’eau a coulé sous les ponts et la bête est un obstacle tout à fait surmontable. En quelques secondes, et malgré un échange de coups vigoureux mettant à mal la paladine, le démon succombe… mais la bataille est loin d’être finie.

Sous les hurlements des villageois, nos héros voient surgir des flammes un Marylith depuis l’ouest. Se préparant à l’impact, ils font face à cette nouvelle menace au doux nom de Garoknul. Ralentie et blessée par les différents sorts qui la frappe successivement et de loin, elle décide de se téléporter devant l’ensorceleuse qui prend la poudre d’escampette avec sa foulée brumeuse, laissant à Sheylne le soin de se jeter à l’assaut, en appelant à la fureur divine de Tyr et en plaçant, contre toute attente, un coup critique dévastateur qui met fin à la menace séance tenante.
Loin d’avoir le temps de pouvoir se réjouir de cette attaque providentielle qui a fait mouche, nos héros se font alors surprendre par des gardes à l’allure louche, aspergés d’ichor noir et semblant avoir sombrés dans la folie. Rivage ne se laisse pas démonter et use d’un sort de motif hypnotique qui les place sous son contrôle et permet au groupe de chercher du renfort au temple en la personne de Jhessa Brightstar, prêtresse de Lathandre. Cette dernière les libère de la folie après une rapide communion avec son dieu.
Ayant recouvrés leurs esprits, les gardes retournent dans les champs pour sauver des villageois, tandis que Jhessa invite nos héros à se reposer. Une grande menace rode et elle perçoit que d’ici heure, de nouveaux monstres se jetteront à l’assaut.
Après ce repos inespéré, nos amis constatent sans grande surprise qu’ils sont à nouveau attaqués de toute part. Des Dretch et des Barlgura à l’ouest, des Vrocks au nord et une nouvelle bande de Gnolls au sud.
Là encore, usant de stratagèmes divers et variés, ils tiennent tête à l’ennemi, massacrant les plus rapide en premier lieu. Mais alors qu’ils s’apprêtent à encaisser l’assaut des lents Dretchs, un cri monstrueux retenti et une immense silhouette surgit au loin…
Un Gnoll géant, la fourrure ensanglantée sort brusquement de la brume en chargeant, avec un fléau à trois têtes. Jhessa leur a demandé de tenir le temps que la statue gagne en lumière sinon tout espoir serait perdu… mais y parviendront-ils ?