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Descent into Avernus

Nous n’abandonnons pas les nôtres

Le débat fait rage, les avis sont très partagés. La piste est ténue pour trouver un moyen de sauver Elturel et les opinion divergent dès lors qu’il s’agit d’interpréter les songes de Lulu. Partir en guerre contre Bel, Olianthus, Haruman, Zariel ou pire, Asmodée ne semble enthousiasmer personne.

Mad Maggie | Styx and Souls | Obsidian Portal

Après une nuit de sommeil, sous l’œil maléfique mais loyal de Maggie, le groupe se retrouve au petit matin pour décider de leur prochaine destination. Perdus, ils décident de tenter leur chance vers les ronces d’ossement ou résiderait une autre guenaude, connue de Maggie pour ses pouvoirs de divination et qui sera peut-être capable de les aiguiller pour savoir où est passée l’épée de Zariel. Car même s’ils n’ont pas vraiment idée sur l’utilité de cette arme, ils préfèrent s’accrocher à l’idée que Torm leur a envoyé un message à travers cette vision. Ils préfèrent surtout envisager cette piste plutôt que d’aller confronter une des puissances des songes de Lulu… Avant de les voir partir, Maggie qui a entendu des louanges de la part de certains de ses chérubins, décide de se fendre d’un dernier cadeau, un tortionnaire ; une machine de guerre infernale, idéale pour parcourir les plaines de l’Averne.

Là encore, un nouveau débat fait rage. Ces machines alimentées par des pièces d’âmes provoquent une répulsion tenace chez Sheylne et Lulu. Les autres sont plus partagés mais finissent par se ranger aux arguments de Rivage et se mettent à traverser les landes désolées au doux ronronnement de la machine, ponctués par moment pas les cris désespérés de l’âme consumée dans la chaudière…

Après plusieurs kilomètres sans encombre, ils aperçoivent une sorte de météorite rouge traverser le ciel et devenir, à mesure qu’il s’en approche, une Erinyes au nom d’Elizah. Cette dernière les attends sur leur route, l’air impassible. Lyenna stoppe le moteur du tortionnaire et accompagne Rivage et Sheylne à la rencontre de l’illustre inconnue. Ne perdant pas de temps en bavardage, la mercenaire leur demande de leur remettre Lulu pour éviter un combat inutile. Face à leur refus, un diable malicieux, un Orthon, sort de son invisibilité et les arrose de carreaux d’arbalètes magique, afin de s’emparer de Lulu par la route la plus direct. Rivage tente de gagner du temps avec un nuage de brouillard, mais cela s’avère plus pénalisant qu’utile : leurs ennemis se débrouillent parfaitement sans le sens de la vue et le combat fait rage, Elizah faisant usage d’une lame puissante et de boules de feu très violentes. Mais les efforts combinés de tous finissent par payer et blessé, l’Erinye se retire du combat tout en proposant une trève à tous. Mercenaire convaincue et dotée d’un sens morale incorruptible, elle propose à nos héros de stopper le combat car, argue-t-elle, l’explosion de son compagnon mettrait fin à la vie de tous, la sienne comprise. Elle préfère abandonner sa mission auprès de son mystérieux commanditaire et signer un pacte infernal garantissant au groupe qu’ils ne se recroiseront plus jamais.

Par prudence, le mage Cael relis à deux fois ce pacte puis, convaincu par leur bonne foi, confirme à tous que le document semble en ordre. Les deux mercenaires s’éclipsent donc, laissant nos héros fatigués mais vivant et bien décidé à ne pas se laisser faire dans ce milieu hostile.

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Ils reprennent donc leur route, en direction, ils l’espèrent, de Ruth la Rouge. Quelques heures plus tard, Rivage et Lyenna observent une fumée au sud-est de leur position et après quelques minutes, découvrent avec lassitude qu’ils sont pris en chasse par une machine de guerre infernal de très grande taille. Préférant la fuite et la sécurité, l’elfe pousse la machine dans ses retranchements et après quelques minutes de tension palpable, nos héros constatent que l’immense broyeur de démon à leur poursuite émet des explosions puis se laisse rapidement distancer.

Ne perdant pas de temps à s’interroger sur ces mystérieux inconnus ou à se congratuler en louanges, nos amis poursuivent leur route pour arriver face à un drôle de bosquet, d’arbres morts déformés et de ronces semblables à des ossements.

Arrivés très certainement à destination, ils laissent la machine sur le côté et décident d’emprunter un premier sentier, parcourant un court chemin avant de tomber sur un cul de sac, ainsi que sur un cadavre de drow figé dans une grimace d’horreur infinie… Charmant spectacle de bienvenue.