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Descent into Avernus

Lulu la rêveuse

Prudents, nos aventuriers arrivés à fort falaise hésitent sur la marche à suivre. Alors que l’elfe décident de longer la muraille pour rester masquée, les autres héros, décident de se présenter à la poterie pour s’annoncer. Les diablotins qui les accueillent s’avère des plus surprenants : farfelues, excités, inconstants, ils exigent mots de passe et différents actes de la part de nos aventuriers avant de finir par consentir à leur ouvrir.

Accédant enfin au campement, nos compagnons assistent à une scène singulière : il y a des diablotins partout, un crâne volant, deux kenkus qui se disputent près d’une machine infernale… mais ils n’ont guère le temps de s’inquiéter sur leur situation car les créatures ailées les remarquent et partent immédiatement chercher celle qui se présentera sous le nom de Maggie la folle, une guenaude nocturne, accompagnée par une immense créature composée de plusieurs morceaux de monstres.

Maggie est immédiatement intriguée par Lulu, qu’elle associe au passé de Zariel et après un rapide échange, elle propose son aide pour l’aider à recouvrer la mémoire. Spécialiste des sorts occultes et des rituels, elle demande à participer au rêve en échange de ses services, prétextant qu’en savoir plus sur Zariel pourra toujours lui servir. Non sans méfiance, nos aventuriers acceptent et se retrouve à attendre dans ce campement des enfers quelques heures, le temps de pour la guenaude de préparer le rituel.

Cherchant à s’occuper, ils partent à la rencontre des habitant de ce drôle de dépotoir.

Cael trouve la panne qui bloquait les Chukka et Clonk, mais un problème n’arrivant jamais seul, les deux volatiles ont maintenant besoin d’épines d’Hezrou pour terminer la réparation. Sheylne demande de l’aide à Maggie mais cette dernière l’envoi s’informer auprès de ses petits diablotins, Epingles et Aiguilles… et bien entendu, ceux-ci demandent en échange la réalisation d’un petit service : l’assassinat d’un bonnet rouge qui leur voudrait du mal…

Rivage de son côté a décidé d’aider le crâne volant Barnabas qui fait face à un gros problème, là aussi avec des diables rouges. Un petit groupe le martyrise et lui aurait volé une de ses dents. La génasi part donc leur donner un spectacle de magie tandis que Lyenna s’occupe de leur faire les poches pour obtenir l’objet désiré. Le larcin réalisé sans inquiéter les benêts bonnets rouge, Lyenna et Rivage se font donc un nouvel ami en la “personne” de Barnabas et rejoignent, satisfaites, Cael et Sheylne.

Entendant la requête des diablotins, et pas spécialement impactées par les déboires moraux de Lulu, Cael et Sheylne, les deux amies “pour la vie” continuent d’agir en duo et partent mettre fin à la vie de Wazzik, dans une ruelle, discrètement. Le forfait discrètement accompli, les diablotins réalisent alors leur part du marché et localisent sans peine deux démons dans les plaines au sud. Chukka et Clonk sortent alors de leur hangar trois véhicules infernaux pour partir à la chasse au Hezrou. Ils font comprendre qu’il faut capturer une bête vivante et voila nos amis partis sur les plaines de l’Averne, à bord de machines diaboliques, pour tenter de capturer un démon et lui retirer ses épines.

L’entreprise sera rondement menée, Lyenna et Clonk attirant un des démons en l’invectivant d’insultes, tandis que dans leur monstrueux bolide, Sheylne et Rivage enverront plusieurs harpons puis laisseront Cael capturer la bestiole, avant de la faire tomber dans l’inconscience à la force de l’épée et de quelques sorts bien placés. Les épines en poche, en plus grand nombre que nécessaire par prévention, tous repartent au campement et laissent les oiseaux heureux, retourner à leur réparation.

Après un léger repos, le rituel semble prêt à être accompli et tous se lancent avec Maggie dans l’exploration des rêves d’une Lulu peu rassurée.

Les songes s’enchainent avec leur lot de visions et de challenges. Rivage ne parvient pas à suivre le groupe dans ces sauts éthérés et finit par tomber inconsciente au niveau du cercle du rituel. De leur côté, Cael, Lyenna et Sheylne explore le combat final d’un ange avec ses deux fidèles généraux, la perte de sa main et de son épée, le triomphe d’un diantrefosse sur le trio… jusqu’à la scène finale dans le même ton : un archidiable semble proposer un marché à l’ange qui accepte, un de ses paladins à ses côtés, tandis que le diantrefosse de la précédente vision semble offusqué et que l’autre paladin met fin a ses jours… tout s’estompe mais nos héros entrevoient l’ange, juste avant la fin, faire usage de ses pouvoirs pour ramener à la vie le paladin mort.

Mais quel lien entre tout ceci et une potentielle solution aux problèmes de Laéral, d’Eauprofonde et d’Elturel ?