Les pistes se succèdent pour tenter de trouver les clefs de la cache aux dragons. Rivage et Cael partent plutôt à la recherche d’informations sur les écailles de dragon de bronze, auprès de Vajra et des marins du port, tandis que Sheylne et Lyenna continuent de chercher des informations sur le gazer albinos. Ces recherches ne passent d’ailleurs pas inaperçues et de nouveaux sbires de la guilde Xanathar se lancent sur une filature de l’elfe et de l’humaine.
Ces dernières mettent donc au point un stratagème pour coincer ces espions et leur règlent promptement leur compte dans une ruelle sombre. Débarrassée de ces gêneurs, elles retrouvent leur compagnon au Bestiaire pour leur faire part de leurs avancées dans cette enquête.
Cael et Rivage ont aussi beaucoup à partager, ils se sont rendus sous l’eau, faire la rencontre du jeune dragon Zelifarn avec qui ils ont sympathisés. Le jeune dragon, encore un enfant dans sa tête, s’est montré plutôt amical et a partagé avec eux la découverte d’une épave.

La discussion du soir tourne donc sur l’approche à avoir pour le convaincre de céder une écaille… Et la tension est forte car personne n’est vraiment d’accord et les options multiples : échanger des objets, offrir une part du trésor de la cache aux dragons ou offrir une visite de la ville… Cael fini par se joindre à l’idée de Sheylne et part donc le lendemain en sa compagnie retrouver Zelifarn pour lui proposer de participer à une parade, une découverte de la ville, en son honneur. Tout heureux, le jeune dragon accepte, et cède d’ailleurs bien volontiers une écaille, avec ou sans parade. Rivage refuse de se mêler à ce qu’elle considère comme une triste mascarade, mais le mage et la paladine se prennent au jeu et organisent tout pour le lendemain… s’accordant même avec Stagget pour organiser cela au quartier des docks et jouer la carte de l’amusement pour les habitants bien malmenés en ces temps troubles.
L’évènement se déroule sans encombre et Zelifarn repart sous les eaux, comblé. Reste deux clefs et les aventuriers franchement perdus décident de se tourner vers leur ami et partenaire Mirt. C’est tard dans la soirée que le vieux loup parvient à se libérer pour retrouver ce jeune groupe qui lui rappel le bon temps. Pour la barre ? Pas de problème, il leur donne un bon millier de pièces d’or. Pour le gazer albinos… là ça se complique : ce type de créature lui rappelle Xanathar… et là, il n’est pas vraiment sûr de vouloir conseiller au groupe de se lancer à l’assaut de la forteresse de ce diable de chef de guilde. Réitérant ses avertissements, il offre malgré tout son soutien morale et se console à l’idée que la cache aux dragons contient certainement un trésor qui aidera grandement la ville en ces temps troublés où Laéral reste introuvable.
L’argent de Mirt débloque la situation pour la barre d’adamantine et même si cette dernière est dure à trouver, le commerçant la cède bien volontiers contre espèces sonnantes et trébuchantes.
Mais pour le gazer, c’est une autre histoire. Les recherches se multiplient, différents témoins se succèdent jusqu’à Loopmotin, une gnome des profondeurs dénichées par Sheylne après un plaidoyer auprès de la garde du quartier Nord pour trouver des agents de Xanathar et rouvrir les commerces de l’allée Trollskull. La gnome demande d’abord de l’or puis un refuge avant de se montrer vraiment loquace pour décrire tout ce qu’elle sait. Ayant été renvoyée récemment, elle parvient à dessiner un petit croquis des lieux et distribue des informations bien précieuses au groupe. Groupe qui s’agrandit aussi avec l’arrivée de Meloon pour les aider ! Vajra leur a fait savoir qu’elle refuse de laisser la guilde Xanathar s’en tirer à si bon compte après avoir infiltré Meloon pour l’espionner et si elle se refuse à confronter le boss directement, elle demande à ce commando spécial d’éxécuter Nihiloor, flagelleur mental au service de Xanathar pour envoyer un message à tous.

Les débats s’enchainent, ainsi que la récolte d’information, et un plan finit petit à petit par se dessiner à mesure que le temps passe. Rivage, Sheylne ou Meloon pourraient se faire embaucher pour porter les vivres au complexe, Cael et Lyenna en retrait aideraient à l’infiltration éclair dans les cuisines… Et à partir de la, et si le plan se déroule sans accroc : direction les mages scrutateurs pour éviter que leur intrusion ne soit détectée… Et puis ensuite… … ensuite… prier. Prier pour arriver à tuer Nihiloor, capturer le gazer et réussir à mettre la main sur une pierre de téléportation pour fuir avant que la puissance cachée dans le repaire ne s’éveille et ne les éradique de la surface de Féérune, tout simplement.