Hezrou ?
Tout juste remis de leur émotion et en possession de la pierre tant recherchée, le groupe décide de se réunir au Bestiaire pour prendre un repos bien mérité et surtout décider de la marche à suivre. Alors que Rivage se lie à la pierre, Cael et Sheylne reçoivent dans la nuit un nouveau message télépathique de Vajra, leur parlant d’un problème avec un agent dont le comportement serait bizarre.
La génasi partage aussi avec ses amis ce qu’elle a découvert : la pierre lui donne en permanence la localisation de la cache au trésor (vers le quartier commerçant) et elle lui a aussi révélé des informations sur le gardien ainsi que sur les trois clefs nécessaires pour l’ouverture de la porte principale de la cachette : un gazer albinos, une écaille de dragon de bronze et une barre en adamantine. Les compagnons sentent qu’ils ne sont pas au bout de leur peine…
Les deux humains du groupe quittent donc le Bestiaire pour partir avancer sur leur mission de faction. Durnan au Yawning Portal leur montre qui est Meloon tout en leur confirmant que ses agissements sont quelque peu étrange ces derniers temps.

Engageant la conversation avec lui, Sheylne et Cael n’en apprennent pourtant pas tellement plus. Le brave Meloon semble s’ennuyer ferme ces jours-ci et semble peu intéressé par les troubles politiques actuel. Leur confiant que Vajra est un peu trop mère poule parfois, il leur apprend toutefois qu’une bête, un démon même, aurait été vu et mentionné à la garde de la ville, trop débordée pour s’en occuper. Meloon irait bien régler ce problème si les compagnons acceptaient de l’accompagner dans les égouts…
Acceptant avec joie de pouvoir se rendre utile à leur faction, Cael et Sheylne retourne donc au Bestiaire chercher leurs amies et retrouvent Meloon au niveau des égouts. Rivage trouve le comportement de ce nouveau compagnon étrange, mais ils progressent dans leur quête tout en suivant un marquage surprenant, proche de celui de la guilde Xanathar déjà croisé par le passé.

Après quelques minutes à crapahuter dans les sous-sols de la ville, le groupe fini par arriver à un croisement où un son de mastication est clairement audible. Le repérage de l’elfe et de la chauve-souris de Cael confirme la présence d’une massive bête en train de se restaurer sur des cadavres dans la pièce adjacente. La paladine se jette alors à l’assaut et l’aspect démoniaque de la bestiole pousse Sheylne à s’en remettre à la bénédiction de Tyr pour l’aider dans ce combat délicat. Le reste du groupe arrive, avec Meloon qui ne démérite pas mais ne semble pas dominer non plus ce combat. Et quand la bête finit par tomber, il se tourne vers les aventuriers et leur témoigne sa profonde tristesse à l’idée devoir… annoncer leur mort prochaine ! Sans un mot de plus, il se jette à l’assaut et terrasse la paladine de sa hache magique. Mais cette dernière, dotée d’une conscience pure, rejette son porteur et lui inflige une blessure, l’obligeant à reculer face au reste du groupe pour prendre la première arme venue sur un cadavre. Il repart à l’assaut sur Cael, tandis que Lyenna tente de remettre Sheylne sur pieds à l’aide d’une potion magique. Mais le traumatisme de la perte de son arme déstabilise quelque peu Meloon qui traverse une dalle fragile et tombe dans l’eau putride des égouts. Il revient alors au niveau du sol et tente de repousser ses ennemis, démontrant par la même occasion l’étendue de ses compétences.
Mais sans son arme de toujours, à moitié empoisonné et confus, sa résistance finit par atteindre ses limites et le guerrier tombe dans un râle d’agonie, avant de littéralement exploser devant nos aventuriers : un dévoreur intellectuel sort de son corps et prend la fuite. Stupéfaite mais sur ses gardes, Rivage le prend en chasse et parvient à détruire la créature d’un rayon de givre bien placé.

Le temps n’est cependant pas à l’oisiveté suite à cette victoire sur deux ennemis inattendus, car l’arme enchantée de Meloon enjoint la paladine à récupérer le corps de ce dernier et à le ramener à Vajra au plus vite. Le groupe part donc en quatrième vitesse retrouver la Blackstaff de Waterdeep pour lui rendre le corps et l’arme d’un de ses précieux soldat, dans l’espoir qu’elle puisse le ramener à la vie.
Ils en profitent pour lui révéler qu’ils sont en possession de la pierre de Golorr ce qui n’est pas pour réjouir Vajra mais à la vue de leur récents exploits et surtout déjà plus que débordée par les troubles en ville suite à la disparition de Laéral, elle leur confie la suite de l’enquête et les laisse en possession de la pierre, pour le moment…