Volkarr s’en est allé, et nos aventuriers aussi. Après avoir pris le soin de payer son camarade d’une symbolique pièce d’or , le groupe prend la direction du quartier marchand où se situe la boutique Dandymops pour retrouver le halflin Losser. Mais sa boutique est fermée, il pleut des cordes et les compagnons cherchent donc une solution pour pénétrer dans la demeure sans alerter la foule. Cael tente d’abord d’attirer les badauds à l’autre bout de la rue, mais il attire surtout la garde qu’il parvient tout juste à convaincre de ne pas l’emmener au poste. Rivage décide alors d’utiliser sa magie pour camoufler le crochetage de Lyenna par une habile illusion. Une fois les lieux investis, une fouille méthodique leur révèle un passage vers les égouts depuis l’entrepôt du sous-sol.

Pas vraiment ravis de crapahuter à nouveau dans les égouts ils poursuivent tout de même leur route, fouillant minutieusement les murs jusqu’à trouver une porte secrète quelques mètres plus loin. Leur intention est de surprendre Losser et ses deux apprentis mais malheureusement, des bruits de batailles et des cadavres leur racontent une autre histoire : celle où des kenkus et gazers affrontent un nécromancien refugié derrière une armée de squelettes… Sheylne se jette alors à l’assaut, et se faisant, distingue dans une pièce adjacente un groupe d’ennemis qui prend la fuite. Elle bifurque donc, accompagnée par Cael pour tenter de les rattraper. De son côté, Lyenna virevolte d’un groupe à l’autre, tuant sans merci les kenkus avec une tentative de support distant par Rivage pas très en vaine aujourd’hui et n’arrivant pas à se concentrer pour lancer ses sorts efficacement. Et une fois la menace Xanathar, car il s’agit encore d’eux, écartée, l’elfe part immédiatement à la suite de ses compagnons tandis que Rivage s’attarde pour vérifier qu’ils ne passent à côté de rien.

Dehors, c’est la course. La paladine, suivi par le mage et bientôt la roublarde tentent de rattraper un duo de kenkus qui court a perdre haleine. Mais la difficulté est grande : les gens sont dans la rue, pressés de rentrer s’abriter de la pluie, la visibilité est mauvaise et les embuches nombreuses : mendiants, garde… Cependant, le groupe s’acharne tandis que les bestioles s’épuisent et décident de se séparer. Une tente de ralentir les aventuriers, allant au contact de la paladine, et l’autre détale de plus belle et se refugie dans une tour, au détour d’une allée miteuse. Cael et Lyenna sont sur ses talons mais arrivent trop tard: le kenku a réussi à prendre un enfant en otage, les mettant dans une situation délicate.
Pendant ce temps, Rivage parvient à rejoindre Sheylne, occupée à stabiliser son adversaire quelque peu découpé, et le duo fini par arriver à la tour après avoir fait parler leur victime. Ils rejoignent donc Cael et Lyenna face à la prise d’otage. La génasi faisant appel à sa magie, parvient à charmer le kenku pour faire libérer l’enfant et permettre à la roublarde de partir à dans un assaut bref et brutal.

La pierre tombe dans un bruit sourd, enfin à portée du groupe, mais trois gazers se jettent alors sur eux, avec l’énergie du désespoir et sans réellement poser une grande menace au groupe.
La pierre en poche, les aventuriers hésitent maintenant sur la marche à suivre ? Quérir conseil auprès de Vajra ou se lier à la pierre directement… la question reste posée alors qu’ils sortent de la tour et qu’un nouveau groupe les attend pour une énième confrontation … La guilde semble pourtant très motivée à garder la pierre; où du moins à ne pas rentrer les poches vides pour rendre des comptes, mais ni le dévoreur intellectuel, ni le gobelour, ni les pièges, ni les kobolds ne parviendront à stopper le groupe bien décidé à garder ce bien qu’ils cherchent depuis si longtemps…