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Storm King Thunder

Serissa, Serissa

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Arrivant en plein milieu d’une représentation musicale par les géants des tempêtes à destination de leurs invités ambassadeurs, la compagnie de Drugg se sent écrasée par les adversaires qui lui font face et décide de jouer profil bas. Suivant l’invation de Vuldak pour rengainer ses armes, le groupe tente l’approche… diplomatique.

La chanteuse et la musicienne semble disposer du pouvoir dans cette salle et bien qu’hautaines et méprisantes envers les humanoïdes, elles consentent à écouter la requête des intrus. Ces derniers parlent de dragons, de troubles géants, et demandent audience auprès de la reine. Si l’argumentaire reste confus, la curiosité des sœurs semble piqué et elles invitent les aventuriers à suivre les gardes dans les quartiers des invités pendant qu’elles proposent de remonter la requête à leur sœur, la reine Serissa.

De bons grés, ils redescendent donc dans les quartiers qu’ils avaient déjà visités et se retrouvent à attendre sous la bonne garde des géants des tempêtes postés au bout du couloir. Ils discutent de la suite à donner aux événements et de si les sœurs Mirran et Nym vont les trahir ou non… certains dans le lot ont en effet réussi à entendre une conversation douteuse entre les deux alors qu’ils descendaient les escaliers et leur loyauté en est remise en question. Serissa est aussi un nom qui résonne pour Vuldak : il s’agit de la princesse qu’il avait rencontré enfant et il se dit qu’il a peut-être un coup à jouer pour sortir de cette impasse.

La discussion prend fin à la réapparition de la princesse Mirran, qui leur apprend que Serissa accepte de leur donner audience, mais tandis qu’ils sortent des quartiers, ils se retrouvent face aux quatre ambassadeurs : le géant de feu, de pierre, des nuages et de froid. La princesse accélère avec ses gardes pour s’enfuir, criant aux ambassadeurs de régler le problème pour mériter leur place dans cette cour

Alors que les coups s’apprêtent à pleuvoir, Ballak et Vuldak tentent de raisonner avec les forces ennemies, invoquant à nouveau le dragon et parlant des exploits guerriers qui les ont amenés ici… Cet argumentaire, peut être fruit du désespoir ,s’avère pourtant décisif. Semant le trouble au sein des ambassadeurs, certains se montrent curieux d’en savoir plus et décident de ne pas prendre part à la mêlée. Les deux restant se jettent à l’assaut mais le groupe, aguerri à présent contre les géants encaisse la charge et parvient à mettre Braxow, le géant de pierre à terre très rapidement. Le barde saisi l’opportunité et parvient à convaincre le troisième géant d’arrêter le combat, tandis que le prêtre stabilise le géant tout juste effondré.

Les ambassadeurs laissent alors les aventuriers s’exprimer et, bien que moyennement convaincu qu’une menace sévit à la cour des géants des tempêtes, ils restent intéressés à l’idée de voir le chaos semé au sein de ce clan qui, pendant très longtemps, a vécu au-dessus des autres.

La compagnie ne perd pas une seconde et retourne dans la salle de concert. Jaycee explore le nord vers les cuisines, tandis que le barde, le goliath et le demi orc, frustré depuis le début à ne pouvoir achever le moindre ennemi, se jettent vers le sud et la salle du trône.

Gardée par deux géants des collines débiles, ils parviennent à les convaincre qu’ils ont audience avec la reine et font ainsi irruption dans la salle du trône ou siège Serissa, Uthor son conseiller et Iymrith sa conseillère. Le nom résonne tout de suite aux oreilles du groupe mais ils gardent leur surprise camouflée et mènent la conversation avec Serissa qui est ébahit de découvrir son ami d’enfance ici dans sa forteresse.

Elle leur apprend la mort de la Reine Neri et la disparition du roi Hekaton tout en maintenant Uthor et Iymrith en retrait, ces derniers étant méprisant envers les petites personnes. Alors que la tension monte petit à petit, Ballak et Vuldak, décidemment très perspicaces aujourd’hui, surprennent un lapsus révélateur dans le discours de Iymrith qui se trahit en parlant de kidnapping au lieu de disparition. Perdant son sang-froid, la géante des tempêtes se jette sur la reine, lui arrache le sceptre, le jette à terre et s’enfuit au sud, le demi orc à ses pieds. Alors qu’elle hurle sa rage, elle en profite pour se téléporter, échappant aux représailles de la compagnie et d’Uthor, sidéré par l’évolution de la situation.

La situation se calme et la princesse, libérée une fois son sceptre rendu, leur demande alors de les accompagner car elle a quelque chose à leur montrer : un objet trouvé près du corps de sa mère qui permettra peut être de comprendre qui est derrière toute cette histoire… Alors qu’elle les dirige au travers de la forteresse, le prêtre fait le compte de ses possessions et retrouve le parchemin de résurrection suprême obtenu lors d’une précédente aventure. Proposant ses services avec une petit chance de succès, le prêtre, accompagné par le barde réalise le rituel et parvient à l’exploit ultime : la reine Neri revient d’entre les morts, à la surprise de tous les géants de tempêtes.

L’exploit permet à la compagnie de gagner les faveurs de tous et c’est dans une ambiance bien plus légère que le groupe se retrouve à nouveau dans la salle du trône pour écouter la reine et la princesse évoquer les rares informations autours de la disparition d’Hekaton.

Il a été kidnappé, et a priori, un jeton étrange pourrait les aider à trouver où. Une fois dévoilé, c’est le flash : le groupe a déjà vu cette pièce, sur le bateau casino à Yartar ! Alors qu’ils s’apprêtent à prendre congé, la reine leur propose de venir dans la salle du trésor prendre un objet précieux. Pas forcément d’accord sur l’objet à choisir, le groupe fini malgré tout par jeter son dévolu sur un bâton de sécurité qui leur sera surement très utile.

L’heure des adieux à sonné mais c’était sans compter sur la frustration du barbare qui, las, défie Uthor en combat singulier. Vuldak arrive à négocier une petite passe d’arme entre les deux. Le barbare se jette à l’assaut et encaisse éclairs et coups puissante ; il arrive d’ailleurs à placer les premiers coups qui touchent véritablement, mettant alors fin au duel, triomphant. Si le combat avait duré, l’issue aurait peut-être été quelque peu différente mais le groupe est soulagé : tout le monde semble avoir apprécié le spectacle et ils ont une piste… Direction Yartar !