Une fois n’est pas coutume, la compagnie de Drug décide de se ranger sur le plan du barde et de tenter de diviser les forces en présence dans la salle à manger. Prétextant un souci en cuisine, c’est un Tiefling déchainé qui crie pour demander de l’aide pour la préparation culinaire. Et c’est une Guh affamée qui tombe dans le piège puisqu’elle envoie trois de ses larbins pour les aider. La compagnie en embuscade leur règle leur sort en quelques seconde et attend patiemment voir si le plan va continuer à se dérouler sans accrocs. Quelques minutes passent et la géante affamée trépigne de rage et envoi les gobelins restants s’enquérir de la situation.
Là encore, la compagnie peut louer Tymora car la géante affamée et jetant la prudence aux orties décide d’envoyer deux de ses géants régler la situation. La menace n’est pas négligeable, mais affronter l’ennemi ainsi éparpillé leur offre de meilleures chances de réussite. Le groupe se jette donc à l’assaut, tentant d’abattre les deux colosses le plus rapidement possible pour faire alors face aux quatre géants restants qui accourent depuis l’autre bout de la salle. Le Goliath et le Barbare s’occupent donc de taillader à tout va avec le soutien magique du prêtre et les sorts perturbateurs du barde.
Guh ne se joint pas à la bataille, préférant invectiver ses troupes et leur proférer des menaces pour réduire les intrus à l’état de bouillie infame. Elle n’en reste pas moins une cible prioritaire et Vuldak décide de s’écarter du combat pour la prendre pour cible. Cette géante immense siège sur un chariot dont les planches plient sous son poids incommensurable. Repérant rapidement un point fragile au niveau de la jointure des roues, le barde cible et fait exploser « le trône » de Guh, envoyant cette dernière à terre. Coincée par sa masse, elle tente alors de se relever et tandis que le combat fait rage, avec plusieurs géants engagés au combat contre les aventuriers, elle glisse et finit par chuter par un des orifices dans le sol, tombant des dizaines de mètres plus bas, au sous-sol, dans la porcherie. Incrédule, les compagnons jettent toutes leur force dans la bataille afin de transformer l’essai en victoire. Et c’est ainsi que tombe la forteresse de Guh. Au niveau du chariot, les aventuriers trouvent un trésor de roi ainsi qu’un gobelin oublié. Au niveau de la porcherie, Guh gigote, incapable de se retourner. Les compagnons décident donc de l’achever ; mettant un terme à cette aventure.
Alors qu’ils sortent avec le butin (et une nouvelle conche de téléportation), le barde s’aventure au niveau d’une maison à l’écart où il tombe sur une Hobgoblin, Runki, forgeron qui œuvre au sein de la forteresse. Incrédule a la vue de Tieffling, celle-ci ouvre le dialogue et se montre très surprise d’apprendre que le groupe a réduit à néant la totalité de la menace de la forteresse. Et chose surprenante, elle ne se montre guère affectée par la nouvelle, décidant alors de laisser tomber son travail sur place et de partir à la recherche d’un nouveau foyer. Le groupe saisit l’occasion pour lui proposer de se joindre à eux; lui expliquant qu’une tour est actuellement construite par les nains pour leur gloire et qu’une Hobgobelin forgeron ne dénotera pas plus que le reste de la compagnie de Drug. Elle n’a pas d’aptitudes exceptionnelles mais peut être qu’au contact des nains ; s’ils l’acceptent ; pourra-t-elle développer des compétences de haut niveau pour forger de meilleurs armes aux compagnons.
Sur le chemin du retour vers la nef de Delsephine, le groupe tombe alors sur le cadavre de Ghalvin, le demi elf libéré un peu plus tôt et qui les attendait pour être escorté loin au sud dans les terres de Goldenfields… Loin de s’en émouvoir, la compagnie à d’autre chats à fouetter et elle continue donc son chemin… Se pose à nouveau la question sur la suite à donner à l’aventure. Les avis sont partagés, certains veulent aller voir les géants des nuages, d’autres fouiller les marais d’Evermoor pour retrouver les géants des pierres…. Ou encore utiliser la conche pour partir au Maelstrom.
C’est cette dernière option qui emporte les suffrages, le groupe décide alors de prendre le risque d’activer l’objet magique et se retrouve alors dans une grotte humide, bleuatre, à dimension titanesque. Mais de manière tout aussi surprenante, la première chose sur laquelle ils tombent: des sortes de chambres d’hôtes pour humain ou pour géant…
Une douce mélodie vient de l’escalier qui leur fait face, un lac iodé se trouve plus au sud. Ils sont désorientés… et après avoir inspectés les salles vides tout autour, ils se décident et prennent l’escalier pour arriver dans une grande chambre magnifique décorée, ou deux géantes des tempètes désarmées chantent pour une audience mélangeant géant de feu, de glace, de pierre et des nuages… Une sacrée assemblée, un nouveau défi ?
