La tension est à son comble : les aventuriers font face au Duke, ce colosse enragé qui ne leur laisse pas une seule seconde et se jette à l’assaut. Le barde ne lui laisse pas le temps d’agir et se sert de sa confusion de masse pour bloquer le loup et un de ses deux loups. Cela permet à ses amis d’en finir avec les deux bestioles assez rapidement. Méthodique, implacable et surtout enfin libéré de ses entraves, le Duke se jette sur le jeteur de sort en priorité, ce microbe, beau parleur, qui a osé s’adresser à lui et le paralyser. Vuldak encaisse les coups et chancelant, décide de se retirer en utilisant son invisibilité.
Les autres font remparts et les coups pleuvent, venant peu à peu à bout de la résistance du Duke, grâce au support continue des soins du prêtre…
La compagnie de Drugg parvient à inverser la tendance et à faire tomber ce monstre… sous les yeux de la princesse Cinderhild qui semble malgré tout indifférente au sort de son père.
Une surprise les attend alors qu’ils étudient le cadavre de Zalto… Un nain du Zhentarim se trouvait enfermé dans sa masse ! Victime des géants de feu, il finit néanmoins, après un certain pressing des héros, par laisser passer l’information sur son appartenance au réseau noir. Il n’en faut pas plus pour que Vuldak veuille mettre fin à ses jours, tandis que la princesse géante se dit intéressée à en faire son esclave.
Les délibérations continuent sur le chemin du retour vers le village Yak ; puis les aventuriers se décident : prendre du repos, enfermer le nain, faire patienter Cinderhild le temps d’un nouvel aller-retour à Ironslag pour sauver les autres prisonniers. La forteresse leur révèle pourtant un nouveau visage. Portes ouvertes, affaires emportées, esclaves tués… il ne reste plus rien. Ces 10 heures ont laissé le temps à la duchesse de regrouper les géants survivant et de fuir la forteresse avant le retour des héros qui leur ont fait tant de tort. Un seul esclave mourant sera sauvé de ce massacre, laissant un petit gout amer à cette expédition toutefois couronnée de succès.
Delsephine, prévenu par Jaycee du léger retard sur le point de rendez-vous se montre surprise par l’arrivée à bord d’un géant de feu mais de bonne grâce conduit la troupe aux portes d’Everlund ou les portes leur sont bloquées. La princesse, Géante de feu encore en croissance ne fait pas bonne impression et l’un des gardes, ménestrel infiltré leur fait signer d’attendre patiemment sur le côté. Krowen se rend à eux après une bonne heure et s’enquiert de leur progrès. Il accepte avec plaisir de s’occuper du nain Jasper… et de moins bonne grâce accepte aussi de prendre en charge Cinderhild.
Le temps de refaire le plein en ravitaillement, la troupe se rend alors à la citadelle de Felbarr ou les nains célèbrent leurs exploits et se proposent de leur construire une tour en leur nom, la compagnie de Drugg se voit donc offrir un pied à terre dans les marches d’argent, d’où ils pourront fondre sur les futures menaces…
Et maintenant… que faire ?