La compagnie n’a pas le luxe ni le temps de pleurer Harshnag. Les géants continuent de secouer Faerun… Et la clef pour empecher cela semble se situer au Maelstorm chez les géants des tempètes; accessible uniquement pour les élus. Et le groupe dispose à présent du pouvoir leur permettant de localiser celle du Duke Zalto. Faisant voile plein est, ils parviennent face à l’entrée de sa forteresse Ironslag. Les immenses portes sont closes et le groupe reste prudemment en retrait, analysant la situation. Un ancien escalier semble partir à l’est, vers le sommet de la montagne; invisible sous une épaisse couche de nuages ancrée à la montagne.
Demandant à Delsephine de monter en altitude, ils finissent par se rapprocher de la paroi quand soudain, un cri mi-reptilien mi-félin se fait entendre, annonçant aux aventuriers l’arrivée imminente de soucis. Une chimère apparait, esquive l’harpon lancé par le Goliath et se jette sur eux.
Face à cette pluie de croc, de griffes et de souffles de feu, le groupe tient bon et finit petit à petit par faire plier le monstre dont le cadavre finit par s’écraser au sol, trois cent cinquante pieds plus bas. En accord avec les cultistes, la compagnie de Drugg décide alors d’explorer la tanière de la chimère et de continuer le chemin à pieds, empruntant donc l’escalier à mi-chemin vers un sommet encore invisible et promettant de revenir d’ici deux jours maximum.
Après avoir récupéré quelques trésors, les aventuriers montent donc petit à petit et à 500 pieds de haut, arrivent enfin fasse à une muraille, une rivière, un ravin et une chute d’eau. C’est un village assez insolite qui leur fait face, avec deux entrées de part et d’autre de la rivière.
Sous le couvert du bruit naturel, les aventuriers décident de prendre ses précautions et d’observer le village en passant discrètement par-dessus la muraille. Besk, qui ne se sentaient pas à l’aise depuis un moment, fini par se rappeler : ce village… c’est celui où il a été fait esclave, plus jeune ! C’est un village de Yakfolk, créatures rares sur cette partie de Faerun. Convaincus sur les intentions maléfiques de cette tribu, les aventuriers décident de continuer de jouer la carte de l’infiltration et décide de faire deux groupes de deux pour explorer discrètement le village.
Arrivés près du bruyant moulin et d’une grange, chacun des deux groupes se retrouve face à quelques guerriers Yakfolk et même si Ballak manque de se faire terrasser en deux coups, ils finissent malgré tout par se débarrasser de tous les ennemis présents sur place. Même l’enfant Yakfolk, pourtant assommé par le prêtre finira tué par le Tieffelin par souci de précaution. La plupart des esclaves qu’ils retrouvent sont égorgés, les Yakfolk préférant tuer leurs esclaves dès le moindre signe de confrontation. Deux nains finissent tout de même par être sauvés et ils présentent la topographie du reste du village aux héros, qui décident d’attendre la nuit pour reprendre des forces et surprendre le village assoupi.
Après une entrée discrète et une exécution rapide de deux Yakfolk endormis dans leur tente, le plan semble pour le moment se dérouler sans accorcs…