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Storm King Thunder

Adieu l’ami

La compagnie prend un peu de repos à bord de l’aircraft pour arriver fraiche et reposée au site de Morgur’s Mound. Lieu connu par de nombreux aventuriers et bandits de grand chemin, ce site est réputé pour ses fouilles et il y a de nombreuses traces de campement. Le barde ne perd pas de temps et se mets au sommet de la colline la plus haute afin de se lancer dans la divination pour tenter de localiser la relique. Commence alors la fastidieuse tâche d’excavation et les aventuriers se mettent à creuser pendant des heures, trouvant quelques babioles puis enfin la relique convoitée, une fois la nuit tombée.

Sortant alors du site, le groupe fait soudainement face à cinq énormes colosses de squelettes qui les attaquent sans sommation. Les bêtes sont relativement pataudes. Leurs coups font mal, mais la plupart du temps les aventuriers arrivent à les éviter. La situation devient encore plus favorable lorsque les premières abominations commencent à tomber et que le prêtre parvient à faire fuir les restantes ; mais la compagnie de Drugg à une réputation à sauver et même les fuyards sont poursuivis et abattus séance tenante.

C’est donc avec la satisfaction du devoir accompli que le groupe retourne  sur le vaisseau pour aller vers Raven’s Rock, plateau enneigé sur deux niveaux, avec une zone bien entretenue et sous la surveillance de corbeaux géant, tandis que l’autre, mal entretenue, ne semble offrir aucune résistance.

Avec prudence, le groupe surveille tous les environs, passant d’un plateau à l’autre et avançant prudemment sous l’œil attentif des oiseaux. Récupérant rapidement les deux reliques : une sous l’autel et l’autre sous une couche de glace au pieds d’une statue de corbeaux, ils s’enfuient prestement surpris de n’avoir trouvé âme qui vive ni d’avoir rencontré le moindre obstacle.

Ils retournent donc encore une fois au vaisseau, avec pratiquement toutes les reliques en main (après un petit aller-retour avec la banque de Felbarr) et décident de retourner vers l’épine dorsale du monde, pour s’attaquer au dernier autel situé dans la caverne du Grand Ver.

L’accueil n’y est pas très chaleureux puisque quatre barbares, d’apparence très jeune, les attaquent à vue. La riposte est immédiate et sanglante, laissant quasiment tous les barbares pour mort jusqu’à l’intervention de Noori, la barbare que le groupe avait sauvé dans la caverne du temple de L’œil d’Annam. Le prêtre et le barde, soucieux d’éviter des complications et un génocide avec les enfants, les femmes et les personnes âgées attroupées derrière Noori, décident de sauver les jeunes barbares mourant. Noori est contente de revoir les aventuriers saints et sauf et alors qu’ils discutent à propos de la disparition de leur chef Wormblood, le prêtre se fait contacter par une présence inconnue et invisible. Cette dernière leur fait savoir que Wormblood était un chef sauvage et malfaisant et que sa disparition provoquée par la compagnie et à l’insu de Noori est au final un acte noble qui leur vaut la reconnaissance de cet être « divin ». Il s’agit en fait d’un Couatl, caché dans la statue centrale de la tribu et disposé à guider Noori à la tête de la tribu pour la tirer vers de meilleur lendemain. Jaycee parvient à un accord avec cet être. Le Couatl s’engage à apporter un rêve prophétique à Noori pour qu’elle cède la relique au groupe.

La soirée qui s’en suit restera dans la mémoire de Besk et Vuldak. Les femmes Uthgardt de la tribu sont en effet très sensibles aux charmes de ces derniers et surtout soucieuses d’obtenir leurs précieuse semance pour repeupler la tribu. Si Besk se contente de s’éclipser avec Noori, Vuldak lui cherchera à maximiser les gains avec plusieurs conquêtes… Au final, ils se retrouveront tous deux à copuler dans la même pièce, les moeurs barbares ne s’embarassent pas de tabous à ce sujet…

Le lendemain, le nain constate que le Couatl aura tenu parole et Noori se réveille avec l’intime conviction que le dieu de se tribu veut que les aventuriers partent avec le gong, vestige d’un bouclier de géant et dernière relique présenté par l’oracle.

Le temple ne se trouve guère loin, et la compagnie retrouve avec plaisir et après plusieurs semaines, le fidèle Harshnag, occupé à remettre un peu de l’ordre au temple et porteur de nouvelles informations après avoir échangé avec Eigheron. Aidant les aventuriers à porter les reliques, il enseigne à ses derniers le rituel pour accomplir la remise à l’Oracle. Les aventuriers décident donc de tout rendre ; même les objets au potentiel magique non négligeable et voient avec surprise les murs s’orner aux différentes couleurs des géants : feu, froid, colline, nuage et pierre. Se rappelant la mission confiée par les monarques nains et surtout les différentes échauffourées avec les géants de feu, Vuldak, nommé ambassadeur par le groupe, vote pour affronter le géant de feu. L’oracle se manifeste pour tous et les informe que le Duke Zalto dispose dans ses quartiers d’une conche de téléportation pour le Maelstrom. Instinctivement, tous les aventuriers se retrouvent avec l’intime conviction de savoir où se trouve la conche du chef géant de feu et la compagnie décide donc de prendre congé, sans réelle question supplémentaire pour l’Oracle.

Alors qu’ils s’apprêtent à quitter le temple avec Harshnag, ils voient avec horreur qu’ils sont attaqués par un dragon bleu de taille colossale. Harshnag n’hésite pas une seconde à se porter au corps au corps contre la bête et intime à ses compagnons de fuir, ce qu’ils font immédiatement, terrorisés par l’aura incroyable du dragon. Le barbare et le barde partent au sud, tandis que le nain et le goliath décident de fuir vers les quartiers des géants pour se réfugier dans les cavernes aux tunnels étroits.
Bloqués aux sud, Vuldak se téléporte avec Besk directement dans la caverne, tandis qu’Harshnag, afin de garantir la fuite de ses compagnons, décide de porter ses attaques non plus sur le dragon mais sur la statue d’Annam, provoquant un immense éboulement ainsi que l’effondrement du hall du temple, scellant pour toujours ce lieu… et ses infortunés occupants… Le groupe se retrouve hors du temple, mais sans Harshnag…