Categories
Storm King Thunder

Mais qui voila…?

Le calme revient dans la caverne et les cris d’agonie cessent. Se tournant vers l’autel, le groupe décide d’agir de concert pour soulever et faire basculer la pierre, revelant une nouvelle relique sous la forme d’une corne craquelée. Avec un rapide détour par la banque de Felbarr pour l’y déposer, le groupe allégé poursuit donc sa quête à la recherche des différentes reliques.

Faisant  voile vers Flint Rock, lieu à la gloire de la tribu de l’élan, le groupe avance paisiblement et ne rencontre guère âme qui vive. Approchant à pieds de l’autel, les aventuriers aperçoivent deux élans au loin qui ne semblent guère s’intéresser à eux. Méfiants, Ballack et les autres décident pourtant de les laisser tranquille et s’attaquent à pousser le couvercle de l’autel pour finir par trouver une pointe de lance en Mithril. Surpris de ne pas avoir rencontré la moindre menace, la compagnie retourne à bord de l’engin de Klauth pour se diriger à présent vers Shining White, nom donné à une colline recouverte de poudre de craie et laissant imaginer à tout observateur distant qu’une tempête de neige s’est abattue récemment.

Si Flint Rock avait la forme d’un élan, les compagnons distinguent depuis les airs que Shining White représente la forme d’un griffon. S’armant de pelles, les aventuriers s’y rendent donc et arrivés au pieds de l’autel en ruine, décident de creuser vers un masque brisé détecté par Vuldak. Alors qu’ils s’éloignent avec leur butin, quatre griffons se posent non loin de là et Besk décide de se lancer à l’assaut sans se poser de questions. Rapidement rejoint par Ballak et avec le soutien du Tiefflin et du Nain, ils parviennent aisément à se débarrasser des quatre bestioles. Mais le barbare, le barde et le guerrier se retrouvent maudits pour avoir achevé ces bêtes sacrées et se mettent à ressentir une immense faim et une immense envie de cheval. Heureusement le prêtre à leur côté dispose de suffisamment d’emplacement de sorts pour retirer cette malédiction.

Toujours soucieuse de récupérer la totalité des reliques, la compagnie décide de continuer à parcourir le nord de Faerun mais en chemin, au milieu des cieux, un cri déchirant leur rappel que même là-haut, le danger rode. Et c’est un dragon vert, accompagné par trois wyrmlings et marqué par des traces de combat récent, qui apparait et leur commande de se rendre. Les cultistes foncent se réfugier sous le pont tandis que les aventuriers décident de faire face et de se lancer au combat.

Prenant le temps d’observer ses opposants, le monstrueux dragon vert se met alors à hurler et bascule dans une rage folle en reconnaissant trois des aventuriers qui lui avaient occasionnés moult dégâts il y a quelques semaines dans la forêt de Neverwinter. Le combat fait rage, les souffles s’enchainent mais la compagnie de Drugg tient bon, ayant pris en expérience depuis la dernière confrontation. Les trois serviteurs viennent au contact et se font assez rapidement blesser et, alors que Ballak fait vaillamment front fasse au dragon, celui-ci décide de le dépasser pour aller s’attaquer à ses anciens ennemis : le barde se retrouve gravement blessé, le barbare encaisse lui aussi de nombreux coup et de son côté, le prêtre décide de passer en soutien total, passant d’un blessé à un autre. Les coups pleuvent, dur de savoir où donner de la tête car tout s’enchaine très vite.
Vuldak temporise avec ses sorts de ténèbres, le Goliath lui utilise le harpon pour en finir avec le dernier wyrmling. Un coup de mâchoire titanesque met le barbare à terre mais celui-ci utilise ses dernières ressources pour se relever et rester face à la menace. Le monstre occuppé, le reste du groupe peut alors se jeter à corps perdu et pour porter le coup fatal.

Le combat prend fin aussi brusquement qu’il avait commencé. Les cultistes sortent de l’abris et subissent le courroux des aventuriers, énervés d’avoir fait face à l’ennemi, seuls. Delsephine leur explique que la fuite était la seule solution, un dragon étant bien au-delà de leur maigre force. Les esprits se calment, et Delsephine s’enquiert alors de la dépouille du dragon qui serait fort utile pour d’obscurs rites avec son culte. Le groupe consent à l’échange contre la somme de 2000 pièces d’or. Et c’est donc enrichi et débarrassé d’un vieil ennemi que la compagnie de Drugg repart à la conquête des reliques géantes.