Possédant à présent deux reliques géantes, les aventuriers de la compagnie de Drugg retournent à bord de leur aéronef pour décider de la suite de leur périple. Ils ont déjà réuni de quoi retourner voir l’oracle mais ils sont tout de même soucieux de récupérer les autres artéfacts avant de retourner au temple de l’œil d’Annam. Ils décident cependant, alors qu’ils font route vers les marches d’argent, de faire un léger détour par la citadelle de Felbarr.
Ils ont en effet une lettre de prestige remise par Gelhryn lors du sauvetage de Triboar qui peut leur permettre d’obtenir une audience auprès du couple royal. La lettre semble fonctionner et bientôt le roi et la reine de Felbarr les reçoivent de manière simple et solennelle, les félicitant pour leur courage.
Content de se retrouver sur les terres de ses pairs, le prêtre décide de profiter de l’occasion pour s’attarder auprès du couple royal en leur contant les exploits de la compagnie depuis l’attaque sur Triboar. Convaincus d’avoir face à eux des aventuriers aguerris, les monarques décident de récompenser le groupe en leur offrant une figurine magique à l’effigie d’une paire de lion. Les nains leur parlent aussi aussi des soucis remontés avec des géants de feu au nord de la citadelle, œuvrant sous la bannière d’un certain Duke Zalto. Si les aventuriers parvenaient à mettre fin à la menace ou à rapporter un maximum d’information, une belle récompense leur sera délivrée. Mais la tâche leur semblant aujourd’hui impossible, les aventuriers demandent malgré tout un laisser passer pour la forêt des elfes sauvages au nord, afin de garantir à défaut d’un passage, leur survie.
C’est donc le moral boosté que la compagnie reprend la route des airs pour arriver à One Stone, lieu de culte pour la tribu du Poney Volant. Sur place, ils trouvent une ile déserte, entourée par une rivière. Avançant prudemment, le groupe finit par arriver face à une grosse pierre de 4-5 mètre de diamètre, pesant plusieurs tonnes et d’où émane une forte magie de transmutation, selon le barde. Alors qu’ils tentent tous de résoudre cette nouvelle énigme, le sol tremble autour d’eux et une énorme bête surgit de terre.
L’humain qui la chevauche ne discute pas et décide d’attaquer séance tenante les aventuriers. Ballak, Besk et le lion nouvellement invoqué sont envoyés en première ligne et prennent les premiers coups de la robuste bestiole. Vuldak et Jaycee les assistent à distance et alors que le combat semble bien maitrisé, la bulette bondit dans les airs et tente d’écraser le goliath et le félin. Un second tremblement au pied du barde leur indique toutefois qu’ils ne sont pas au bout de leur surprise et un seconde monstre sort de terre, lui aussi avec son cavalier, pour se jeter à l’assaut. Le barde décide alors d’activer un des plus puissants sorts de son répertoire et se lance dans l’hypnose de ces assaillants, acte qu’il réussit brillamment et permettant au reste de la compagnie d’envoyer tous les ennemis présents dans l’au-delà et de retourner à l’étude de la pierre. Les quelques coups pris durant le combat ont aidé le barde à reprendre ses esprits et l’étude plus approfondie de la pierre lui révèle qu’un sort d’identification l’aidera à en maitriser les rouages.
Proche de Silverymoon, le groupe décide de rebrousser chemin pour monnayer les services d’un mage. Le demi orc, le goliath et le nain écument donc les tavernes à la recherche de la perle rare, tandis que le tieffelin écume les boutiques magiques à la recherche d’un parchemin qu’il finit par trouver et négocier à un prix fort intéressant. De son côté, Besk tente d’approcher quelques érudits mais sa brutalité ne les incite pas à la sympathie et ils ne proposent leur aide qu’à un tarif exorbitant. La compagnie reprend donc la route pour One Stone, décidée à se reposer sur les capacités du barde pour résoudre l’énigme. Activant la magie du parchemin, ce dernier réussit encore une fois à lancer son sortilège et finit par découvrir les mystères de cette troisième relique géante et peut ainsi lui donner une forme minuscule bien plus transportable !
Content d’eux, les aventuriers décident de s’enfoncer toujours plus dans la foret, comptant sur l’aéronef pour éviter les tracas et accéder au puit de Béorunna. Ce lieu surprenant, vestige d’une bataille titanesque entre un héro barbare et des démons cache en réalité une caverne dans laquelle s’est réfugiée une tribu Uthgardt. Cette dernière ne prête pas grande attention à l’entrée et ne remarque donc pas la présence non désirée de quatre individus… pas plus que les deux manticores qui se reposent près du bassin au nord-ouest.
Une fois n’est pas coutume, le groupe décide d’avancer furtivement et réussi à faire un repérage des lieux. Un autel imposant les attend à l’écart, au sud de la caverne et semble cacher l’objet de leur recherche. Alors qu’ils décident de s’y rendre, le nain trébuche et tombe dans un fracas terrible, générant un bruit qui alerte immédiatement les manticores. Mais les aventuriers ne sont pas pris au dépourvus. Fort de la connaissance du terrain et des ennemis, ils prennent de la hauteur et attendent patiemment l’ennemi, l’arrosant de carreaux et de sorts.
Une fois le corps à corps engagé, ce qu’il reste de la force ennemie ne pose pas le moindre problème aux compagnons qui achèvent les blessés prestement. Et alors que le silence règne dans la caverne, ils font à nouveau face à l’autel, curieux de trouver la quatrième relique…