Reposé quoi que toujours porteur de l’odeur nauséabonde des entrailles de Remorhaz, Besk et les aventuriers retournent dans la salle commune afin de fouiller les derniers recoins du temple et chercher les indices nécessaires à l’ouverture du portail.
Après avoir retrouvé la hache manquante à la statue du géant de froid, ils font donc face à cet énigmatique portail, cherchant vainement à activer les runes pour avancer et atteindre l’oracle d’Annam. Harshnag n’est malheureusement pas en position de les aider, le géant n’a que peu fréquenté le temple du temps jadis ou il était encore occupé. Etudiant la salle en détail, le groupe émet l’hypothèse selon laquelle il faut toucher les runes avec l’arme du clan de géant correspondant. Décidant de tenter sa chance, les aventuriers demandent à Harshnag d’agir comme indiqué pour la rune du froid… Et c’est avec soulagement qu’ils constatent qu’ils avaient vu juste et qu’ils n’auront pas à tenter de deviner la signification des autres runes car une seule suffit à activer le portail qui lui maintenant, attendant avidement le passage des aventuriers.
Le groupe franchit donc cette nouvelle étape et se retrouve dans une salle majestueuse, dépourvue de sortie et présentant un cadavre gelé en son milieu. Il s’agit Eigeron, un géant des nuages qui a été assassiné par son père avec qui il s’était rendu au temple pour chercher des réponses sur la situation actuelle des géants. L’oracle leur a expliqué qu’Annam voulait que les géants se secouent, sortent de leur contemplation du monde et a donc secoué jusqu’à la hiérarchie établit entre les clans. Mais, apprenant qu’Eigeron représentait selon l’oracle le candidat idéal pour mener les géants des nuages, Blagothkus son père se retourna furieux contre cette dernière et mis fin à ses jours. Cette histoire, le groupe l’apprend de la bouche même d’Eigeron, dont le fantôme hante aujourd’hui les lieux. Incapable de trouver le repos tant qu’il ne sera pas vengé, Eigeron décide toutefois d’aider Harshnag et ses compagnons, leur révélant comment contacter l’oracle et leur cédant volontiers son équipement magique qui permet à Vuldak de gagner fortement en puissance.
C’est d’ailleurs ce dernier qui se retrouve en charge de poser les 6 questions quotidienne pour l’oracle. Il obtient moult indices sur la situation et les raisons qui agitent les géants et donc les terres du nord par ricochet. Soucieux de continuer l’aventure, le groupe décide alors de se plier aux demandes de l’oracle et de partir à la recherche de reliques géantes, afin d’obtenir de précieuses informations sur les probables emplacements des conches de téléportation nécessaire pour arriver au domaine des géants des tempêtes ou le trouble semble régner.
Harshnag décide de leur confier cette mission ainsi qu’une carte réalisée par ses soins ; tandis qu’il décide de rester échanger avec Eigeron et protéger le temple contre tout intrus. Et c’est donc à nouveau au nombre de 4 que le groupe sort du temple de l’œil d’Annam. Et une surprise de taille les attend : un aéronef effectue un vol stationnaire à leur niveau et semble attendre qu’ils montent à son bord ! N’écoutant que leur courage, les aventuriers grimpent et font la connaissance de Delsephine et de son groupe de cultiste du dragon. Sous les ordres de Klauth, ils sont ici pour aider le groupe à retrouver la trace des leaders géants et à les décimer, pour restaurer la paix dans le domaine du plus grand dragon de Faérun.
Bien décidé à gagner du temps, le groupe accepte cette proposition et part à l’autre bout des terres du nord, en direction de la haute forêt. S’approchant du grand chêne qui semble être la cachette de la première relique, ils font la connaissance de dryades mais peinent à se faire comprendre, aucun d’entre eux ne parlant le sylvestre. La situation empire tandis que des centaures maladifs font leur apparition et le groupe décide de rester se reposer afin que le prêtre apprenne les bons sorts pour faciliter la communication ainsi que la guérison des créatures maudites. Faisant ainsi preuve de leur bonne fois, les dryades leurs donnent accès à la première relique. Alors que l’appât du gain les dévie de leur route sur le chemin du retour, les elfes de la haute forêt se font connaitre pour empêcher les aventuriers de désacraliser leurs tombeaux et les compagnons décident donc de laisser tomber ce potentiel gain pour terme et de se reconcentrer sur la collecte des reliques.
Suite à cette fin de non-recevoir, le groupe reprend la voie des airs pour se diriger vers un deuxième autel barbare, à l’abandon, afin de trouver une deuxième relique susceptible de plaire à l’oracle. Un chef Uthgard fantôme se dresse alors sur leur chemin et passe à l’attaque, utilisant son visage effroyable pour générer une grande peur dans le cœur du demi orc et du tieflin, les fragilisant et les faisant vieillir de 40 ans en l’espace de quelques secondes ! Le reste du combat est rondement mené, mais pas le temps de reprendre ses esprits qu’un autre fantome fait son apparition… puis un autre… puis encore un autre. Et c’est seulement après avoir renvoyé les 4 fantômes dans l’au-delà que le groupe peut reprendre sa respiration… et décamper en vitesse. Besk et Vuldak ont vieilli de 80 ans, ils ne tiennent plus facilement debout et le Jaycee craint pour l’aspect permanent de la malédiction s’ils ne trouvent pas rapidement un prêtre. Une chance pour eux : Sylverymoon, par la voie des airs, n’est qu’à une dizaine d’heure et c’est donc au beau milieu de la nuit qu’ils parviennent enfin, contre espèces sonnantes et trébuchantes, à retirer cet odieux maléfice de leurs frêles épaules.
Ebranlés mais toujours aussi déterminés, le groupe retourne sur les lieux maudits et fini par déterrer, après plusieurs heures passées à creuser, le crâne d’un ancien géant des collines, leur deuxième relique.
Reste à savoir si cela sera suffisant pour l’oracle ou s’il va falloir continuer leur voyage pour en ramener un maximum et faire en sorte que l’oracle leur dévoile tous les possibles chefs géant à affronter…