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Storm King Thunder

This is the Weevil of the night…

Bien mieux équipé pour affronter les géants, les aventuriers décident de faire le point sur les pistes qu’ils ont… et plutôt que de reprendre leur route vers les marches d’argent, ils décident de profiter de leur proximité avec le réseau de téléporteur des ménestrels pour aller à Mirabar afin de partir à la recherche du brigand Weevil. En effet, lors de la défense de Triboar, ils avaient entendu parler de ce bandit nain et de sa probable cachette à Xantharl’s Keep.

Intéressé à l’idée de faire un peu d’argent avec la récompense promise par le Marshal de Mirabar, ils s’y rendent donc en un tour de main et tentent de prendre quelques renseignements. Le Weevil semble être très recherché mais le groupe n’arrive pas à déterminer pourquoi. Avant de partir pour les collines du sud, ils passent une dernière nuit à l’auberge et Besk décide de participer à un petit tournoi de boxe improvisé face à un ogrillon fort imposant. Le combat est serré et tous deux finissent par tomber K.O., à la grande déception de l’audience venu les acclamer.
C’est donc un peu sonné mais toujours intéressé à l’idée d’en découdre que le groupe prend la route et avance prudemment mais sereinement en direction du sud.

Au cours de la première journée, Ballak et Jaycee remarquent qu’ils sont suivis. Un groupe d’orcs semble les avoir pris en filature. Discutant vivement sur la marche à suivre, Vuldak décide de laisser tomber les plans du Goliath et cri tout simplement à haute voix et invite les espions à sortir de leur cachette. Un petit orc se montre alors, poussé par ses compères, afin de discuter… Il explique qu’ils ont peur des barbares et qu’ils les surveillent pour être sûr de ne pas se faire attaquer. Le groupe continue donc sa route, sous l’impulsion de Jaycee et l’orc fuit sans demander son reste au grand désarroi de Vuldak, déçu de s’en sortir sans échanger de coups.

C’est deux jours plus tard qu’ils finissent par arriver à Xantharl’s Keep, petit village dans une région hostile mais protégé par une enceinte de bois. Se rendant à l’auberge, le groupe fait la connaissance de la tenancière, une demi-ogre agréable qu’ils arrosent allègrement d’or pour avoir des chambres, un festin et une tournée générale. Profitant de l’heureuse ambiance générale, le groupe commence à demander s’il y a des nains alentours et s’ils peuvent faire leur connaissance. La tenancière leur parle de Larg, son garçon d’écurie, assez taciturne. Suspicieux par son comportement étrange (un nain qui ne boit pas !), le groupe n’a pas vraiment le temps de pousser plus sur l’histoire de cet ancien aventurier solitaire : l’alerte est donnée, le village est attaqué ! C’est une grosse armée qui attaque au nord-ouest : ogres, gobelin, gobelours, géant de froid, engin de siège… C’est une attaque surprise qui prend le village au dépourvue. Lord Narbek, chevalier nain en charge de la ville prend alors la tête des défenses, répartissant la milice comme il peut et faisant alors front à la menace.

Le groupe décide de se joindre au combat et protège une partie de l’enceinte. Vuldak et Jaycee sont sur les remparts, tandis que Ballak et Besk se portent à l’encontre des plus gros ennemis qui passent les brèches. Le combat est rude, les lanceurs de sort finissent par se mettre à l’abris face au feu nourri des géants, tandis que le guerrier et le barbare entaillent tout ce qui tente de pénétrer dans la ville… Et tandis qu’ils se retrouvent entourés d’une vingtaine de cadavres, Vuldak remarque qu’un groupe d’ennemis s’est infiltré au milieu du village pour attaque l’étrange nain d’écurie, Larg. Le Tiefling décide de se porter au secours du nain, bien curieux de comprendre pourquoi une petite force ennemie s’attaque à lui, tandis que le reste du groupe reste concentré à tenir face à l’assaut. Larg tombe avant que Vuldak n’arrive, ce dernier décide alors de lancer un sort dévastateur et de se jeter, épée à la main, sur les trois survivants. Le combat est rapidement expédié et suivi par un bruit de corne de brume… l’ennemi se repli après avoir essuyé de lourdes pertes ! La milice se réjouit, malgré les pertes de l’apport de la compagnie face à l’envahisseur. Narbek remercie chaleureusement le groupe alors qu’ils sont occupés à remettre sur pieds Larg pour un interrogatoire. Vuldak s’adresse au Lord et lui partage les discussions hobgobelins qu’il a surpris afin d’obtenir une traduction et il semble que l’ennemi ait lancé l’assaut juste pour faire diversion et capturer Larg…

Malgré les protestations de ce dernier, les aventuriers pensent avoir débusqué le Weevil et le force à rendre les armes. Ayant obtenu l’estime de Narbek, celui-ci abonde dans leur sens et met le nain aux arrêts. Xantharl’s Keep répondant à Mirabar, il est d’accord avec l’idée d’escorter « Larg » à Mirabar où il sera interrogé pour confirmer ou non, les soupçons qui pèsent sur lui. Malgré ses protestations, le lendemain, il fait route avec le groupe et une escorte de trois soldats pour repartir au nord. Et deux jours plus tard, il est immédiatement reconnu et enfermé par les soldats qui versent la monstrueuse rançon à la compagnie de Drugg. Jaycee pousse sa bonne fortune et parvient même à convaincre les nains de faire un peu de troc de leur précieux objets.

Mieux équipé, le groupe se téléporte à nouveau à Everlund, pour continuer son aventure et partir cette fois pour la forteresse naine de Felbarr. Remontant par Silverymoon et empruntant la passe du même nom en direction de Sundabar, ils tombent sur le petit campement de Hawk’s Nest, dirigé par Lord Cavilos. Chargé d’assurer la sécurité entre Silverymoon et les ruines de Sundabar, ce dernier se montre courtois mais n’a pas de besoins particuliers, les aventuriers décident donc de passer une nuit dans ce campement avant de reprendre leur route.

Le lendemain, deux hippogriffes se posent avec un rapport alarmant. Une caravane a été attaquée à quelques heures vers l’est. Le groupe se propose pour enquêter avec les quatre soldats qui partent investiguer ; et Lord Cavilos accèpte leur aide. Le voyage est rapide et le pistage commence : des traces de loups et de géants sont visibles en direction des montagnes au nord… Le groupe décide donc de remonter la piste mais au bout de quelques heures, ils comprennent qu’ils ont été repérés : des hurlements de loups se font entendre, et ils ont à peine le temps de se mettre en formation qu’ils font alors face à une troupe de deux géants de feu et de six hell hounds.

Le combat est rude, les souffles de feu mettent à mal les aventuriers qui prennent aussi de violent rochers sur la tête. L’humeur est sombre, tout espoir semble déjà anéanti ; chacun tente donc le tout pour le tout, même les soldats de Torm, Tyr et Helm présents avec eux. Mais alors que la situation devient très critique avec déjà le goliath à terre et le tiefling bien amoché, un géant de froid fait irruption et invite les humanoïdes à tenir bon tandis qu’il se jette avec sa hache sur le premier géant de feu. Le duel est terrible et la compagnie en profite pour tenter de mettre un terme à la menace canine. Et bien que blessés, les combattant font alors face au deuxième géant de feu qui les fauche sans grande difficulté avec sa monstrueuse lame.
La situation n’est pourtant pas perdue ; le géant de froid parvient à remporter son duel et s’attaque à son homologue de feu dans le dos. Et subissant un assaut de tous les côtés, ce dernier fini par rendre son dernier souffle et s’effondrer… laissant les survivants dans l’incertitude face à ce géant de froid dont l’allégeance leur est inconnue…