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Lost Mine of Phandelver

L’acolyte fanatique

Après avoir terrassé le jeune dragon vert, le groupe décide de prendre du repos et les sens aiguisés de Jaycee sont assez clairs : la foret n’est pas sûr et le repaire du dragon semble le plus indiqué pour éviter l’approche de prédateurs. Barricadant donc la bâtisse, les aventuriers décident de reprendre des forces et affronter les autres dangers qui rodent à Thundertree.

La nuit s’écoule sans encombres mais l’atmosphère reste pesante. D’autres menaces rodent dans ces lieux où la nature n’a pas plus ses droits. Quoi qu’il en soit, le groupe décide de descendre de la colline, passant à travers les cadavres d’araignées géantes. Sans doute refroidis par leur dernière rencontre, les aventuriers se montrent plus prudent et évoluent ensemble. La bâtisse au pieds de la colline souligne cette nouvelle approche car la simple présence de toiles d’araignées géantes déclenche une frénésie guerrière chez Varhed, Vuldak et Besk qui tranchent et brulent tout ce qu’il trouve. Mais avant de s’intéresser plus en détail a la ruine qui leur fait face, le groupe décide de bifurquer au dernier moment pour se tourner vers une boutique d’alchimie qui pourrait correspondre à la maison d’enfance de la veuve Drenar. Attirés par la convoitise, les aventuriers s’y ruent et fouillent méticuleusement la pièce pour trouver un collier en or d’une valeur non négligeable. Content de sa trouvaille, le groupe se relâche, malgré la pluie qui bat maintenant son plein.
Vuldak contourne alors le premier bâtiment pour se retrouver nez à nez avec 2 grosses araignées géantes. Englué, à moitié empoisonné, le voilà dans une posture désagréable tandis que ses compagnons viennent à son secours. Le combat est rapidement mené et le groupe se tourne alors vers l’ouest du village et plus particulièrement vers une demeure en bon état et qui semble barricadée.

Loin de se sentir menacé, Jaycee interpèle le propriétaire des lieux en criant. Celui-ci, plutôt taciturne, se révèle être un druide en mission pour l’enclave d’émeraude. Chargé de surveiller les régions, il est alors agréablement surpris d’apprendre que le groupe a réussi à faire fuir le dragon vert et leur demande de continuer leur quête et de nettoyer le reste du village. En échange, il confirme que l’emplacement sur leur carte pour Wave Echo Cave est bien le bon. L’entrée est un vieux secret pour l’enclave et un druide tel que lui.

Content de cette confirmation le groupe se lance alors, d’abord avec prudence, puis ensuite de manière très rapide, dans l’élimination systématique de toute menace, maison par maison, ruine par ruine. Lors de l’un de ces nettoyages, Vuldak qui voulait contourner la bâtisse se retrouve seul et encerclé, mais les ennemis sont très faibles et une vague d’éclairs bien placée suffit à balayer toute menace.

Les choses changent à l’autre bout de village. Alors qu’ils font face à un nouveau bâtiment en bon état, Jaycee décide d’appliquer la même approche qu’avec le druide et interpelle les occupants. Mais ceux-ci ne semblent pas content d’être dérangés et demandent aux aventuriers de partir. Mais Besk et Vuldak ne l’entendent pas de cette oreille. Le barbare, énervé par les réponses évasives des occupants se lance à l’assaut de la porte, tandis que Jaycee et Vuldak font une percée fulgurante par l’entrée au sud et se débarrasse en quelques secondes de quatre cultistes dont le chef. L’un d’entre eux se rend immédiatement mais Vuldak est bien décidé a ne prendre aucun risque et tue le malheureux désarmé. Faché par l’incident, Jaycee décide malgré tout d’avancer et prend le reste des fanatiques en tenaille avec Varhed et Besk. Vite expédié, le combat ne laisse qu’un seul ennemi: Numdran, le dernier fanatique du lot qui décide alors de se rendre voyant que tout est perdu…
S’en suit alors une discussion mémorable, entre le groupe qui détermine son sort, tandis que Numdran, clairement intellectuellement diminué tente tour à tour de proposer d’attendre le dragon dans son antre ou de convertir le clerc à sa religion pour parcourir la forêt de Neverwinter a la recherche d’un nouveau maitre.

Mi- amusé, mi- décontenancé, le groupe se propose alors de garder Numdran à l’oeil et de l’accompagner vers la tour de la colline pour lui faire attendre le retour du dragon. Mais cette fin, heureuse, n’aura pas lieu. Lors de l’assaut de la caserne du village, dernier bastion des forces zombies maléfique, Numdran tomba d’un coup de griffe vicieux et sera achevé par un sort de fracassement lancé par Vuldak.

Personne ne saura jamais si le barde avait fait exprès, ou non, d’achever ce pauvre déficient…
Sortie de cette histoire saugrenue, les aventuriers retournaient voir le druide pour l’informer de la bonne réussite de l’opération nettoyage. La nature allait enfin pouvoir reprendre ses droits sur le village en ruine.

Wabe Echo Cave attend maintenant, avec peut être la clef des explications sur les agissements de Black Spider…