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Lost Mine of Phandelver

Toc-toc, y a quelqu’un ?

Les aventuriers sont en pleine forme, malgré la récente et rude bataille contre l’ogre, ils décident de repartir et prennent la direction d’Old Owl Well. Le trajet est interrompu par l’apparition impromptue de Stirges, croisement entre chauve-souris et moustiques dont nos héros se débarrassent sans difficultés.

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Arrivé au pieds de la tour, tous constatent la présence d’une petite tente rouge mais Varhed discerne assez vite la présence de nombreuses traces de pas ainsi qu’une odeur de décomposition. Le groupe décide alors de se séparer pour enquêter autours de la bâtisse et alors que Vuldak surprend un mage rouge de Thay dans sa tente, Besk sonne l’alarme et se retrouve face à trois zombis qui se ruent sur lui. Le Tiefling est dans une posture plus délicate : le mage lui fait face et une dizaine de zombie se trouve dans son dos… et ses compagnons sont à l’autre bout de la cour : Jaycee qui est déjà en train de préparer un renvoi de mort vivant, et Varhed qui prépare ses sorts.

img_0247Envoyant une décharge foudroyante, le barde parvient à sortir de ce mauvais pas et se regroupe avec le reste de ses compagnons et alors que l’ennemi semble se regrouper pour foncer sur sa proie, le mage Hamun Kost tente de lancer le dialogue. Le Tiefling prend alors son courage à deux mains pour converser avec cet ennemi à l’apparence redoutable et fini par comprendre que la seule préoccupation du mage est de se concentrer sur ses fouilles… Surpris d’apprendre que les orcs du coin ne le troubleront pas de sitôt, Hamun évoque alors son besoin actuel d’informations concernant l’architecte du lieu, information qu’une banshee du nom d’Agatha pourrait avoir pour qui pose la question. Reconnaissant là un nom déjà entendu, les aventuriers décident de faire un tour au village de Conyberry pour retrouver cette Agatha.

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Avec un nouveau trajet tranquille dans cette région relativement déserte, le groupe arrive face à ce qui était le village de Conyberry, détruit depuis une centaine d’années. Ils décident alors de s’enfoncer quelque peu dans la forêt de Neverwinter pour tenter de trouver Agatha. Ils arrivent alors face à une hutte lugubre cachée sous une végétation menaçante.  L’atmosphere est lourde, et malgré les appels de Jaycee, nul ne semble se trouver dans cette petite maisonnette de facture elfique. Et pourtant, tandis que le groupe s’invite dans la demeure, une froide présence se fait ressentir : une banshee elfique leur fait face et semble très ennuyée de leur présence. Usant de diplomatie, chacun des aventuriers apporte sa pierre dans cette entreprise de séduction… qui est empreinte de réussite puisqu’Agatha consent à apporter une réponse aux aventuriers… Plusieurs options s’offrent à eux : le besoin du mage rouge Hamun, le besoin de sœur Garaele, le besoin de retrouver les frères Rockseeker, le besoin de savoir où se trouve Gundren… et pourtant les aventuriers tombent assez vite d’accord pour obtenir les informations sur le livre de sœur Garaele. Une fois la réponse obtenue, Vuldak tente alors, en usant d’une extrème politesse d’obtenir plus mais sa requête ne donne suite, Agatha préférant retourner d’où elle vient… mais non sans garder un œil sur ses possessions comme le constate Besk refroidit alors qu’il tentait de s’approcher des coffres de la maison.

59-shadowmoor-midnight-banshee-daarkenFort de l’information sur le livre que les Menestrels/les Harpers cherchent, les aventuriers décident tout de même de retourner à Old Owl Well, afin de tenter d’obtenir des informations cruciales de la part du mage rouge de Thay et ce même sans avoir l’information que lui recherche… C’est donc une petite partie de bluff qui se joue entre le duo Vuldak/Varhed et Hamun… qui se finit encore une fois par une jolie réussite de nos aventuriers téméraires puisqu’Hamun finit par les croire sur le fait qu’Agatha n’avait pas l’information qu’il recherchait mais que malgré tout, il leur était redevable car ils avaient réduit l’importance de la menace Orc dans les parages… Se rangeant sur cette argumentation, Hamun leur révèle que le dernier gobelin capturé par ses zombis et torturé par ses soins à révélé l’emplacement d’un Cragquelquechose Castle, repaire gobelinoide qui pourrait être un point de chute dans leur recherche de Gundren…

Les aventuriers repartent donc tambour battant sur le sentier Triboar Trail et les talents de survivant du nain se révèlent encore une fois très précieux puisqu’il parvient à repérer rapidement le trajet d’un groupe de sentinelles qui les amène au sud des bois Neverwinter où se dresse une gloire du passé : le château de Cragmaw.

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C’est une vision plutôt lugubre qui les attends à l’entrée : le cadavre d’un gobelin que le groupe identifie assez rapidement comme étant celui de Droop, le petit être trouvé au manoir Tresendar. Cette vision trouble d’ailleurs partiellement le groupe : Vuldak maudit ce misérable compagnon qui ne leur a pas révélé l’emplacement du château, tandis que Jaycee modère son ardeur en arguant que Droop s’est peut être fait simplement capturé… Peu importe au final, car tous semblent oublier leur situation plus que précaire à tergiverser aux pieds des portes défoncées de Cragmaw Castle, en pleine lumière et à la merci des meurtrières… Et ce qui devait arriver, arriva, Besk qui s’était faufilé discrètement se retrouve dans le repaire lorsque l’alarme retenti et le groupe se retrouve assailli de tous les côtés.

meurtriere_madeleine_chevreuseLes gobelins fort nombreux ne sont pas une réel gène, mais l’arrivée des renforts hobgobelins est un sacré tournant pour la rencontre et fort de leurs habitudes à se battre ensemble, ces derniers constituent une grande menace pour le groupe qui perd très rapidement Varhed et se retrouve sous un feu nourri de flècheset de javelines, tandis que les cimeterres et les épées longues blessent sérieusement Vuldak coincé près d’une pile de gravats. Besk succombent à sa rage frénétique pour tenter de retourner la situation… mais seul le nain, impérial dans son armure, parviendra à s’en sortir sans la moindre égratignure. Peu à peu, la situation se renverse, et Varhed fini même par se relever avant la fin du combat pour bruler quelques peaux gobelinoide et souffler un coup.

La bataille pour l’entrée CragMaw Castle est finie, mais le château est encore loin d’avoir livré tous ses secrets…