Categories
Lost Mine of Phandelver

Burn… BURN !

La veuve Drenar et ses enfants sont maintenant en sureté, mais les aventuriers décident de ne pas en rester là et de faire payer Glasstaf. Ils retournent donc immédiatement dans le complexe souterrain et décident de s’aventurer toujours plus au nord, où avec une grande précaution, ils avancent à la recherche d’un éventuel piège. Et c’est Varhed, perché sur son sarcophage, qui détecte un renfoncement dans la pierre marquant l’emplacement d’un passage secret. Mais avant de s’y aventurer, les aventuriers décident d’abord d’explorer l’armurerie à droite.
Les redbrands semblent avoir du matériel d’avance, ou alors ils attendent des recrues sous peu, car il y a là de quoi armer une petite escouade… Mais avec du matériel de qualité sommaire et seuls les carreaux d’arbalète attirent l’attention de Jaycee. Se tournant alors vers le passage secret, les aventuriers débouchent sur une pièce des plus intéressantes : une petite pièce de stockage donnant sur une grande caverne naturelle.

headerleft

Prudents, Vuldak et Varhed s’y aventurent de quelques pas. Le gnome ressent un étrange malaise et avant de réellement pouvoir avertir ses compagnons, une voix « résonne » alors dans l’esprit des différents aventuriers leur demandant qui ils sont et ce qu’ils font ici. La voix semble connaitre l’identité de Varhed mais aussi de Vuldak. Décontenancé face à cette menace invisible, Besk perd patience et tente une intimidation en bonne et due forme. Il est récompensé par un rayon foudroyant. Décidant de jouer la prudence et comprenant qu’il menace la créature par sa seule présence, le groupe décide de tenter l’approche diplomatique avec cette créature qui semble disposée à communiquer plutôt qu’à taper. Ingénieux, Jaycee et Vuldak cernent rapidement l’opportunité de basculer le nothic de leur côté et de rompre son alliance avec Glasstaff en lui proposant des cadavres tout frais à déguster. Ce dernier accepte et leur révèle par ailleurs le chemin le plus court pour rejoindre Glasstaff.

nothic

Décidant qu’il était temps d’en finir avec cette « conversation » télépathique, les aventuriers continuent donc leur chemin en prenant le passage indiqué et alors qu’ils s’apprêtent à partir plus au nord du complexe, les éclats de joie dans la salle au sud piquent leur curiosité et voilà Besk qui pénètre à coup de pieds dans la salle et frappe les redbrands éméchés qui jouaient aux osselets. Poussant la témérité plus en amont, le voilà qui saute alors sur la table pour prendre de la hauteur et menacer les quatre voyous. Varhed se glisse dans la pièce à sa suite avec la ferme intention de tout brûler, et même si son habilité lui permet d’éviter de prendre pour cible son ami barbare, ce dernier reste en fâcheuse posture maintenant que la table prend feu… Vuldak et Jaycee viennent alors en renfort, et la surprise aidant, le combat est expédié en quelques secondes sans que les redbrands puissent porter le moindre coup. C’est une belle victoire qui permets aux aventuriers de s’enfoncer toujours plus dans le repère à la recherche du sorcier. Dédaignant le passage au sud, les voilà qui débouchent dans un laboratoire où un petit rat semblait monter la garde. Jaycee, usant d’une grande agilité, parvient à se saisir de l’animal et le réduit au silence éternel, confirmant l’observation de Varhed quant à sa nature magique. Une fouille rapide du laboratoire confirme aussi à Varhed que Glasstaff s’essaye à l’alchimie tandis que Jaycee trouvera des notes rapides mentionnant l’existence d’une masse légendaire à Wave Echo Cave.

Dawnbringer

Malheureusement, le temps perdu sur cette fouille en bonne et due forme ainsi que le meurtre du pauvre petit rat aura permis à Glasstaff de découvrir la présence d’indésirables dans son repaire et lui aura laissé le temps de s’enfuir précipitamment. Les aventuriers se retrouvent donc le bec dans l’eau en arrivant dans une chambre vide présentant un coffre tout aussi vide et un passage secret mal refermé. Mais l’envie d’en découvre reste forte et les aventuriers décident de nettoyer ce qui semble être la dernière pièce au sud. Ils font alors face à une situation originale en faisant irruption au milieu de 3 gobelours martyrisant un pauvre petit gobelin nommé Droop.

tumblr_o4dobzxB4l1qjevqho1_1280

Afin de sauver le malheureux… non… afin d’assouvir le sain plaisir de faire saigner la vermine, les aventuriers se lancent dans ce dernier assaut avec une violence sans pareille : Varhed brule tout tandis que les autres portent de violents coups critiques et tuent les gobelours, là encore, sans prendre la moindre égratignure. Une affaire rondement menée qui les mets dans une bonne disposition pour mener un interrogatoire courtois auprès de Droop qui partage ses maigres informations sur l’existence d’un château de gobelours et de confirme l’existence de Black Spider.
Alors que le groupe décide de se diriger vers la sortie secrète du complexe, ils interrogent à nouveau le nothic qui leur confirme avoir vu Glasstaff détaler hors du repaire… Frustrés, ils laissent quand même le nothic se repaitre de ses cadavres et Droop les quitter, en paix.